Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em D8.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3; então o peão de Rato avança de C5 para C4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Rato coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Rato empurra o peão até C5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de E5 para F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de G5 para F7.

o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4; então rato coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5.

Das trevas, Rato empurra o peão até C6. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de E5 para D6.

Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D6 para D7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3; então o rei de Rato avança de D8 para C7. O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.

O rei de Rato cai sobre D8 e arranca o dama a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o peão até E5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para D7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e logo a seguir o rei de Rato avança de E7 para D7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G6.

Das trevas, Rato empurra o rei até C7, e o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C7 para D7.

Desde G7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. o nosso herói captura o peão em E5 e deixa Rato em xeque.

O rei de Rato avança de E8 para D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em C6 e deixa Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8, enquanto o dama de o nosso herói ocupa C5, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para E8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C5 para A5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e logo a seguir o rei de Rato avança de D7 para C8.

o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6; então rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7.

Das trevas, Rato empurra o rei até B7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de B7 para C6, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G8 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7.

o nosso herói dá xeque com o dama em A6.

O rei de Rato avança de B7 para C7. Desde G7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A7.

Das trevas, Rato empurra o rei até C8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 19 s
Lances
69
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
11 / 9
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2666 partidas terminadas (1134 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (69 lances) durou mais do que 56 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1