Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

O peão de o nosso herói cai sobre D3 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para E5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3; então o rei de Rato avança de F8 para F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

O cavalo de Rato chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de C2 para D3.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

O rei de Rato avança de G8 para H7. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em D4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e o peão de o nosso herói ocupa D5, deixando D4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para F8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2; então o rei de Rato avança de E7 para D8.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para D3, e logo a seguir rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando D4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para G7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para E6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D7, e logo a seguir o rei de Rato avança de F8 para F7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D7 para C7.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B7. Das trevas, Rato empurra o rei até D8.

Desde C7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para D7. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. o nosso herói dá xeque com o peão em C5.

O rei de Rato avança de D6 para D5. o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6, e logo a seguir rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D7. Das trevas, Rato empurra o rei até F4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás.

O rei de Rato cai sobre G5 e arranca o peão a o nosso herói.

O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H8.

O rei de Rato avança de H6 para G5. o nosso herói avança o seu dama de D7 para F7; então rato coloca o rei em G4, vigiando cada casa.

Desde F3, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até G3. o nosso herói captura o peão em G6 e deixa Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de G3 para F4. o nosso herói dá xeque com o peão em G3.

O rei de Rato cai sobre F3 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A6; então o rei de Rato avança de F3 para E2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Rato coloca o rei em F2, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. Das trevas, Rato empurra o rei até F3.

Desde C3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de F3 para G2, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C3 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H3.

o nosso herói dá xeque com o dama em H5.

O rei de Rato avança de H3 para G2. o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5; então rato coloca o rei em F1, vigiando cada casa.

o nosso herói impõe o mate final a partir de F3.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 47 s
Lances
79
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 3
Material capturado (herói / rival)
11 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2665 partidas terminadas (1133 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (79 lances) durou mais do que 66 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1