Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de A7 para B8 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B3, e o cavalo de Rato avança de D7 para F8.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A4.

Rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até D8; então o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para C8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7. Rato avança até F3 e fica com o nosso peão.

De G2 para F3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o peão até E5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C4 para C3. Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B7, e o rei de Rato avança de D7 para D6.

o nosso herói avança o seu peão de H3 para H4, enquanto rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4.

Das trevas, Rato empurra o peão até G5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G5.

Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5. De D4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, enquanto o rei de Rato avança de D8 para E8.

De B7 para C7, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E5.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa F6, deixando E5 para trás.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 16 s
Lances
39
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
7 / 1
Material capturado (herói / rival)
9 / 1
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2671 partidas terminadas (1136 vitórias, 431 derrotas, 1104 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (39 lances) durou mais do que 18 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1