Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

O peão de o nosso herói cai sobre F8 e derrota o dama de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4.

Rato move o seu peão de A3 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.

O peão de Rato coroa em B1 e nasce um dama hostil.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Rato empurra o rei até D7; então o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D2 para trás.

Rato avança até C2 e fica com o nosso peão.

De C5 para B6, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Rato move o seu peão de C7 para B6 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4. O dama de Rato chega a C5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para F4. Xeque de Rato: o dama planta-se em B4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. Rato dá xeque com o dama em C5.

De G5 para G6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

O dama de Rato chega a C2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para G5. Xeque de Rato: o dama planta-se em C1.

De G5 para G4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato dá xeque com o dama em C4.

o nosso herói avança o seu rei de G4 para H5, enquanto rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3.

Das trevas, Rato empurra o dama até A4; então o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H5 para G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a B4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6, enquanto o peão de Rato avança de A5 para A4.

o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3, e rato coloca o dama em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G5, deixando F5 para trás. Xeque de Rato: o dama planta-se em E3.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F3 para F4. Rato captura o peão em G3 e mete o nosso herói em xeque.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, e o dama de Rato avança de G3 para G8. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5.

Xeque de Rato: o dama planta-se em C8.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. Das trevas, Rato empurra o dama até D7; então o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.

Rato responde movendo o seu dama de D7 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a F8.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E5.

O rei de Rato avança de E7 para D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E6.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até D8.

Desde E7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para C8. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. o nosso herói dá xeque com o dama em F7.

O rei de Rato avança de C7 para B8. o nosso herói avança o seu dama de F7 para F6, enquanto rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até A6; então o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F6 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A5.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F6, enquanto o peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói dá xeque com o dama em C3.

Rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em C4, o nosso herói mete Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até B7. De C4 para A4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu peão de B6 para B5. Ao tomar o peão em B5, o nosso herói mete Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de C7 para D6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D8.

Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7. Desde H7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para E6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. o nosso herói dá xeque com o dama em D3.

O rei de Rato avança de D6 para C5. Desde C3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D3.

Das trevas, Rato empurra o rei até C5. o nosso herói dá xeque com o dama em C3.

Rato responde movendo o seu rei de C5 para D5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, e o rei de Rato avança de D6 para D5. o nosso herói dá xeque com o dama em D3.

Rato coloca o rei em C5, vigiando cada casa. Desde C8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até B4; então o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B4 para A4.

o nosso herói dá xeque com o dama em C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, enquanto o rei de Rato avança de A5 para B6.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 10 s
Lances
115
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 4
Material capturado (herói / rival)
19 / 4
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2672 partidas terminadas (1136 vitórias, 431 derrotas, 1105 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (115 lances) durou mais do que 87 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1