Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de E2 para D3 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, e logo a seguir rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para G4.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para F6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G5.

O rei de Rato avança de F6 para F5. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em D3.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D3.

Das trevas, Rato empurra o peão até C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Rato responde movendo o seu rei de F5 para E5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3; então o rei de Rato avança de E5 para D6.

o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4, e logo a seguir rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5.

Das trevas, Rato empurra o rei até C6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

O peão de Rato cai sobre D4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C3 para D4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e logo a seguir o rei de Rato avança de D6 para D7.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o peão até C5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para C5.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para E7. Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7; então o rei de Rato avança de D8 para C8.

E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 12 s
Lances
41
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 1
Material capturado (herói / rival)
9 / 1
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2673 partidas terminadas (1137 vitórias, 431 derrotas, 1105 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (41 lances) durou mais do que 20 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1