Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

O peão de o nosso herói cai sobre A4 e derrota o torre de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa B3, deixando B2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4, e logo a seguir o peão de Rato avança de A5 para A4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para E5.

Rato coloca o peão em D6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. O peão de Rato cai sobre B3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de A2 para B3.

Rato responde movendo o seu peão de A3 para A2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1. Em A1, Rato promove e ganha um torre de reforço.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2; então o torre de Rato avança de A1 para F1. o nosso herói avança o seu rei de C2 para D2, e logo a seguir rato coloca o torre em A1, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Das trevas, Rato empurra o torre até A4. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em A4.

Rato responde movendo o seu peão de D6 para D5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C4 para D5.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, e logo a seguir o peão de Rato avança de D5 para D4. o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6; então rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7. Das trevas, Rato empurra o rei até D8. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A8 para E4. Xeque de Rato: o peão planta-se em D3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E2 para D3.

O peão de Rato avança de C4 para C3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em H7.

Das trevas, Rato empurra o rei até F6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4.

O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G4. o nosso herói dá xeque com o dama em D8.

O rei de Rato avança de F6 para E6. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.

Das trevas, Rato empurra o rei até G6. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.

Rato responde movendo o seu rei de G6 para H5. Mate. O dama de o nosso herói em H8 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 25 s
Lances
53
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 2
Material capturado (herói / rival)
10 / 2
Primeira captura
lance 3

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2671 partidas terminadas (1136 vitórias, 431 derrotas, 1104 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (53 lances) durou mais do que 35 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1