Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
O peão de o nosso herói cai sobre B5 e derrota o cavalo de Rato!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, e logo a seguir o peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B2.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6, e o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A3; então o rei de Rato avança de D8 para E8.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
Rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de C8 para A7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
O peão de Rato avança de G4 para G3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.
Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Das trevas, Rato empurra o rei até F8.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para C5.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B5.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de C4 para B5.
O rei de Rato avança de G7 para F8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para E8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.
O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de F7 para G7. o nosso herói avança o seu dama de A8 para C8; então rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.
Das trevas, Rato empurra o peão até G5. Desde D6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de H6 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.
O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de G8 para F7. Desde C7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. o nosso herói impõe o mate final a partir de D8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 13 min 32 s
- Lances
- 55
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 1
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (55 lances) durou mais do que 38 % das partidas deste andar.