Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

O peão de o nosso herói cai sobre B5 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, e logo a seguir o peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6, e o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A3; então o rei de Rato avança de D8 para E8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de C8 para A7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

O peão de Rato avança de G4 para G3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Das trevas, Rato empurra o rei até F8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para C5.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B5.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de C4 para B5.

O rei de Rato avança de G7 para F8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para E8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de F7 para G7. o nosso herói avança o seu dama de A8 para C8; então rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

Das trevas, Rato empurra o peão até G5. Desde D6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de H6 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.

O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de G8 para F7. Desde C7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. o nosso herói impõe o mate final a partir de D8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
13 min 32 s
Lances
55
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
10 / 1
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (55 lances) durou mais do que 38 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1