Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Rato avança o seu rei até G8 e fica com o nosso dama.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B4. O peão de Rato cai sobre B4 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3; então rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4.
Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e o rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5; então o rei de Rato avança de F8 para F7.
o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, e logo a seguir rato coloca o cavalo em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até B7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Rato responde movendo o seu peão de B4 para B3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C2 para B3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de B7 para D8.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H4 para G5.
Rato coloca o cavalo em C6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B4, e o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. O rei de Rato cai sobre G6 e arranca o peão a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G1; então o rei de Rato avança de G6 para H7. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e logo a seguir rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B3 para A4.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. O rei de Rato cai sobre G6 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5.
O cavalo de Rato cai sobre A2 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de G1 para H1; então rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até C3, e o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para F7.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
O rei de Rato cai sobre G8 e arranca o dama a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5; então o rei de Rato avança de G8 para F8. o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, e logo a seguir rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7. Das trevas, Rato empurra o peão até A2. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para G7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A8 para A2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B5. o nosso herói dá xeque com o dama em G2.
O rei de Rato avança de G7 para F7. o nosso herói avança o seu dama de G2 para B2; então rato coloca o cavalo em A7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B7. Das trevas, Rato empurra o rei até E8. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de B7 para A7.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A7 para G1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G6.
O rei de Rato avança de E8 para E7. o nosso herói avança o seu dama de G6 para G8.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 56 s
- Lances
- 73
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 13
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2674 partidas terminadas (1137 vitórias, 431 derrotas, 1106 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (73 lances) durou mais do que 60 % das partidas deste andar.