Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Rato avança o seu torre até E5 e fica com o nosso cavalo.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Rato empurra o peão até D6, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para D3. O peão de Rato chega a C4 e ameaça o rei de o nosso herói.
De D3 para C4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
O peão de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói avança o seu rei de C4 para B5, enquanto rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa.
De B5 para A5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até D8. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em G5.
Rato responde movendo o seu peão de D6 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G5 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5.
Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em E5.
O peão de Rato avança de A3 para A2. o nosso herói avança o seu rei de A5 para A4. O peão de Rato coroa em A1 e nasce um torre hostil.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3. Rato dá xeque com o torre em B1.
O rei de o nosso herói ocupa C2, deixando B3 para trás. Rato responde movendo o seu torre de B1 para E1; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E5 para F3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a E3. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E5, e o peão de Rato avança de D5 para D4.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a F7.
Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E5. Rato move o seu torre de E3 para E5 e derruba o cavalo de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa D3, deixando C2 para trás. Rato dá xeque com o torre em E3.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para C4, e com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C5.
Xeque de Rato: o torre planta-se em C3.
De C5 para D4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o torre em G3, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Das trevas, Rato empurra o torre até G7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando E5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para D7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para F6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a G1.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5, e o peão de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói avança o seu rei de E5 para D5, enquanto rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.
De D5 para C5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o torre até B1; então o rei de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C8 para B8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para D7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a H1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D8, enquanto o torre de Rato avança de H1 para H4.
o nosso herói avança o seu rei de D8 para D7, e rato coloca o torre em H8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6.
Das trevas, Rato empurra o rei até A7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu torre de H8 para A8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C7 para C6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5, e o torre de Rato avança de A8 para G8.
o nosso herói avança o seu rei de C5 para B4, enquanto rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5.
Das trevas, Rato empurra o rei até C8; então o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu torre de G8 para G2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para C6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B7, enquanto o torre de Rato avança de G2 para E2.
o nosso herói avança o seu rei de B7 para B8, e rato coloca o torre em E4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A8.
Das trevas, Rato empurra o torre até E2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B8, deixando A8 para trás. O torre de Rato chega a B2 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B8 para A8, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a D2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B8, e o rei de Rato avança de D8 para E8.
o nosso herói avança o seu rei de B8 para C8. O torre de Rato chega a D8 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C7. Xeque de Rato: o torre planta-se em D7.
O rei de o nosso herói ocupa C8, deixando C7 para trás. Rato responde movendo o seu torre de D7 para D1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C8 para C7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a H1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6, enquanto o torre de Rato avança de H1 para H2.
o nosso herói avança o seu rei de D6 para E6, e rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F7.
Das trevas, Rato empurra o rei até C7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E8, deixando F7 para trás. Rato responde movendo o seu torre de H2 para A2; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E8 para F8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E8, e o torre de Rato avança de C2 para H2.
o nosso herói avança o seu rei de E8 para F8, enquanto rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E8.
Das trevas, Rato empurra o torre até B2; então o rei de o nosso herói ocupa E7, deixando E8 para trás. Rato responde movendo o seu torre de B2 para A2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E7 para D6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a F2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5, enquanto o torre de Rato avança de F2 para F7.
o nosso herói avança o seu rei de E5 para E6, e rato coloca o torre em F1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E7.
Das trevas, Rato empurra o torre até F2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E8, deixando E7 para trás. Rato responde movendo o seu torre de F2 para G2; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E8 para F7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a D2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G6, e o torre de Rato avança de D2 para D3.
o nosso herói avança o seu rei de G6 para F5, enquanto rato coloca o torre em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6.
Das trevas, Rato empurra o torre até D7; então o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando E6 para trás. Rato responde movendo o seu torre de D7 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para E7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6, enquanto o torre de Rato avança de D5 para A5.
o nosso herói avança o seu rei de E6 para D6, e rato coloca o torre em H5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6.
Das trevas, Rato empurra o torre até E5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu torre de E5 para H5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para E7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E8, e o torre de Rato avança de H6 para H2.
o nosso herói avança o seu rei de E8 para F8, enquanto rato coloca o torre em H3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F7.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 55 s
- Lances
- 151
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 7 / 3
- Primeira captura
- lance 3
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (151 lances) durou mais do que 96 % das partidas deste andar.