Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em G4.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
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A batalha, jogada a jogada
O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para D3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, e logo a seguir o peão de Rato avança de A3 para A2.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C4 para C5.
Em A1, Rato promove e ganha um torre de reforço.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Das trevas, Rato empurra o torre até H1, e o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando C4 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a H6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4. Rato dá xeque com o torre em H4.
o nosso herói avança o seu rei de F4 para G5. O torre de Rato chega a G4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o torre inimigo: o rei salta de G5 para G4.
Das trevas, Rato empurra o peão até G5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para F6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
O rei de Rato avança de C8 para D8. o nosso herói avança o seu rei de E5 para F6; então rato coloca o peão em A3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F7. Das trevas, Rato empurra o peão até D6, e o rei de o nosso herói ocupa E6, deixando F7 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para D5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A2.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D5 para C4.
O rei de Rato avança de D8 para E7. o nosso herói avança o seu rei de C4 para D5, e logo a seguir rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Rato dá xeque com o peão em C5.
O rei de o nosso herói ocupa C4, deixando D4 para trás. O peão de Rato chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C4 para D5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Em A1, Rato promove e ganha um bispo de reforço.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 51 s
- Lances
- 46
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 0
- Primeira captura
- lance 3
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (46 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.