Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

O rei de o nosso herói cai sobre F4 e derrota o cavalo de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8. De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, enquanto o peão de Rato avança de E6 para E5.

o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, e rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3.

Das trevas, Rato empurra o peão até D6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Rato dá xeque com o peão em D5.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, e o peão de Rato avança de A5 para A4.

o nosso herói avança o seu rei de E5 para D4, enquanto rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C6.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para E6. De C6 para C7, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6, enquanto o rei de Rato avança de F6 para F5.

De D6 para D5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato move o seu rei de F5 para F4 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C4.

Das trevas, Rato empurra o peão até G5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F4 para G4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para E3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e o rei de Rato avança de G3 para G2.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para E3, enquanto rato coloca o rei em F1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2.

Das trevas, Rato empurra o peão até G4; então o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F1 para G1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para E2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2. Xeque de Rato: o peão planta-se em G3.

o nosso herói avança o seu rei de F2 para F3, e rato coloca o peão em G2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4.

O peão de Rato coroa em G1 e nasce um cavalo hostil.

O rei de o nosso herói ocupa H4, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H2 para H1; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H4 para G3.

Rato dá xeque com o cavalo em E2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2. Rato move o seu cavalo de E2 para C3 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de F2 para F1, enquanto rato coloca o cavalo em B1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2.

Rato move o seu cavalo de B1 para A3 e derruba o peão de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa G3, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de A3 para C2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para F3.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em D4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, enquanto o cavalo de Rato avança de D4 para E2. o nosso herói avança o seu rei de E4 para E3, e rato coloca o cavalo em F4, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em F4.

Das trevas, Rato empurra o peão até A3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando F4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H1 para G1; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para F3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e o peão de Rato avança de A3 para A2.

o nosso herói avança o seu rei de F2 para F1, enquanto rato coloca o rei em H2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2.

O peão de Rato coroa em A1 e nasce um cavalo hostil.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 39 s
Lances
80
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
7 / 3
Material capturado (herói / rival)
9 / 3
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (80 lances) durou mais do que 68 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1