Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
O rei de o nosso herói cai sobre F4 e derrota o cavalo de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8. De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, enquanto o peão de Rato avança de E6 para E5.
o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, e rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3.
Das trevas, Rato empurra o peão até D6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Rato dá xeque com o peão em D5.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, e o peão de Rato avança de A5 para A4.
o nosso herói avança o seu rei de E5 para D4, enquanto rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C6.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para E6. De C6 para C7, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6, enquanto o rei de Rato avança de F6 para F5.
De D6 para D5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato move o seu rei de F5 para F4 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C4.
Das trevas, Rato empurra o peão até G5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F4 para G4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para E3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e o rei de Rato avança de G3 para G2.
o nosso herói avança o seu rei de E2 para E3, enquanto rato coloca o rei em F1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2.
Das trevas, Rato empurra o peão até G4; então o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F1 para G1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para E2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2. Xeque de Rato: o peão planta-se em G3.
o nosso herói avança o seu rei de F2 para F3, e rato coloca o peão em G2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4.
O peão de Rato coroa em G1 e nasce um cavalo hostil.
O rei de o nosso herói ocupa H4, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H2 para H1; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H4 para G3.
Rato dá xeque com o cavalo em E2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2. Rato move o seu cavalo de E2 para C3 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de F2 para F1, enquanto rato coloca o cavalo em B1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2.
Rato move o seu cavalo de B1 para A3 e derruba o peão de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa G3, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de A3 para C2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para F3.
Xeque de Rato: o cavalo planta-se em D4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, enquanto o cavalo de Rato avança de D4 para E2. o nosso herói avança o seu rei de E4 para E3, e rato coloca o cavalo em F4, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em F4.
Das trevas, Rato empurra o peão até A3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando F4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H1 para G1; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para F3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e o peão de Rato avança de A3 para A2.
o nosso herói avança o seu rei de F2 para F1, enquanto rato coloca o rei em H2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2.
O peão de Rato coroa em A1 e nasce um cavalo hostil.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 39 s
- Lances
- 80
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 3
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (80 lances) durou mais do que 68 % das partidas deste andar.