Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: Nicolas C. przeciw Szczur na piętrze 1.

pion Nicolas C. ląduje na D7 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! Nicolas C. powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion Nicolas C. zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6, podczas gdy nicolas C. sunie z pion po planszy, z F2 na F4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Nicolas C. bije wrogą pion: pion skacze z F4 na E5.

król Szczur posuwa się z E8 na E7. Nicolas C. posuwa pion z D2 na D3. pion Szczur spada na B2 i wyrwa pion Nicolas C.

Nicolas C. bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na B2.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7, podczas gdy pion Nicolas C. zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D8, i nicolas C. sunie z pion po planszy, z D4 na D5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Nicolas C. daje szach pion na D6.

pion Szczur spada na D6 i wyrwa pion Nicolas C.

Nicolas C. bije pion na D6 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Nicolas C. stawia pion na E5. Z ciemności Szczur popycha król na G7.

Nicolas C. daje szach pion na E6.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F8. Nicolas C. zabiera wrogą skoczek, lądując na D7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pion Nicolas C. koronuje się na D8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z F7 na E6. Nicolas C. daje szach hetman na E7.

Szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu Nicolas C. stawia pion na D7. Z ciemności Szczur popycha pion na G5.

Pion Nicolas C. koronuje się na D8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na G6. Nicolas C. bije pion na G5 i zostawia Szczur w szachu.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Mat. hetman Nicolas C. na G8 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 9 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 2
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 1