Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: Nicolas C. przeciw Szczur na piętrze 1.
pion Nicolas C. ląduje na D7 i pokonuje skoczek Szczur!
Mat! Nicolas C. powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion Nicolas C. zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6, podczas gdy nicolas C. sunie z pion po planszy, z F2 na F4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Nicolas C. bije wrogą pion: pion skacze z F4 na E5.
król Szczur posuwa się z E8 na E7. Nicolas C. posuwa pion z D2 na D3. pion Szczur spada na B2 i wyrwa pion Nicolas C.
Nicolas C. bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na B2.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7, podczas gdy pion Nicolas C. zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D8, i nicolas C. sunie z pion po planszy, z D4 na D5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Nicolas C. daje szach pion na D6.
pion Szczur spada na D6 i wyrwa pion Nicolas C.
Nicolas C. bije pion na D6 i zostawia Szczur w szachu.
Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Nicolas C. stawia pion na E5. Z ciemności Szczur popycha król na G7.
Nicolas C. daje szach pion na E6.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F8. Nicolas C. zabiera wrogą skoczek, lądując na D7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pion Nicolas C. koronuje się na D8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z F7 na E6. Nicolas C. daje szach hetman na E7.
Szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu Nicolas C. stawia pion na D7. Z ciemności Szczur popycha pion na G5.
Pion Nicolas C. koronuje się na D8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na G6. Nicolas C. bije pion na G5 i zostawia Szczur w szachu.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Mat. hetman Nicolas C. na G8 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 9 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 2
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.