Kronika bitwy

W głębinach Kanały Alberto C. staje twarzą w twarz z Szczur.

pion Alberto C. ląduje na E5 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! Alberto C. powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion Alberto C. pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na D8; potem pion Alberto C. zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na E5, a zaraz potem alberto C. sunie z pion po planszy, z D2 na D3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią Alberto C. prowadzi pion na D4, podczas gdy król Szczur posuwa się z D8 na D7.

Od D4 do E5 pion Alberto C. pochłania skoczek Szczur.

Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha król na D7, a zaraz potem król Alberto C. zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E6; potem alberto C. sunie z król po planszy, z E3 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5.

Pewną dłonią Alberto C. prowadzi pion na G3. Szczur daje szach pion na G5.

Czyste uderzenie: król Alberto C. powala pion na G5.

Szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia król na F4. Z ciemności Szczur popycha król na F7; potem król Alberto C. zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle.

Szczur daje szach pion na E6.

Alberto C. sunie z król po planszy, z F5 na F4, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Czyste uderzenie: król Alberto C. powala pion na G4.

król Szczur posuwa się z G7 na H8. Alberto C. posuwa pion z H2 na H4, i szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia pion na H5. Z ciemności Szczur popycha pion na A4, a zaraz potem pion Alberto C. zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na H7; potem alberto C. sunie z król po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.

Pewną dłonią Alberto C. prowadzi król na G6, i król Szczur posuwa się z G8 na H8. Alberto C. posuwa pion z G3 na G4, podczas gdy szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha król na F8; potem król Alberto C. zajmuje H7, zostawiając G6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na F7. Alberto C. daje szach pion na G6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią Alberto C. prowadzi pion na G7, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C5 na C4.

Promocja: na G8 Alberto C. zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Alberto C. daje szach hetman na G7.

Z ciemności Szczur popycha król na D8, a zaraz potem król Alberto C. zajmuje G6, zostawiając H7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E8; potem alberto C. sunie z pion po planszy, z H6 na H7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. I jest mat: Alberto C. kończy partię na H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 7 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 1