Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z G4 na F3 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na A3.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3; potem król Szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, a zaraz potem szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha król na G8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle.

Szach od Szczur: skoczek osadza się na F3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. Szczur daje szach skoczek na G1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G8 na F7. nasz bohater posuwa król z E3 na F4; potem szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na F3. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z G4 na F3.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E6 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3; potem pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A3. Z ciemności Szczur popycha król na E8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D8 na C7. nasz bohater posuwa król z G3 na G4; potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H3. Z ciemności Szczur popycha król na E8, i goniec nasz bohater zajmuje C5, zostawiając A3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z H3 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5; potem król Szczur posuwa się z D8 na E8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha król na C7.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na B7, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na D8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6.

Od C8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z A6 na B5. nasz bohater posuwa goniec z C5 na E7; potem szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach hetman na B8.

Z ciemności Szczur popycha król na A6, i goniec nasz bohater zajmuje D8, zostawiając E7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D8 na E7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A5. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E7 na C5.

król Szczur posuwa się z A5 na A4. Od E8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na A5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E8 na E5.

Z ciemności Szczur popycha król na A4, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje B8, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A4 na A5.

Od A8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

król Szczur posuwa się z B5 na B6. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5; potem szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

Od A7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na D8, i pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C8, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A3 na D6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Od E7 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z D8 na E8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A8.

Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C5. Z ciemności Szczur popycha król na C7.

Od A7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na C8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 41 s
Moves
93
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 1