Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na B3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z B8 na D7.

nasz bohater posuwa pion z E4 na E5; potem szczur ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.

pion Szczur spada na B2 i wyrwa pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na B3. nasz bohater bije wrogą hetman: pion skacze z A2 na B3.

król Szczur posuwa się z F7 na E6. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na H7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle.

pion Szczur spada na D4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H3 na H4; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F6.

król Szczur posuwa się z F7 na E6. nasz bohater posuwa pion z G3 na G4.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na F6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F6.

Z ciemności Szczur popycha król na E5, i król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na D6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D3. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z D6 na E5. nasz bohater posuwa hetman z F8 na D8, a zaraz potem szczur ustawia pion na D2, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D8 na D2.

Z ciemności Szczur popycha pion na A4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H4 na G5.

Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Szczur popycha król na E8, i pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na G8.

Od D8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha król na E6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
8 min 11 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
17 / 12
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1