Kronika bitwy
Alberto C. ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Alberto C. odpowiada w gniewie: skoczek skacze z C5 na D7 i bije wrogą skoczek.
W końcu Alberto C. stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: skoczek Alberto C. powala pion na A3.
pion Szczur posuwa się z E7 na E6. Alberto C. posuwa skoczek z A3 na C4, i szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: skoczek Alberto C. powala pion na A5.
Z ciemności Szczur popycha król na D6. Od B7 skoczek Alberto C. zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na E7; potem alberto C. sunie z pion po planszy, z E2 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.
Pewną dłonią Alberto C. prowadzi goniec na C4, i król Szczur posuwa się z E8 na F7. Alberto C. posuwa skoczek z G1 na E2, podczas gdy szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia skoczek na F4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D5; potem skoczek Alberto C. zajmuje E2, zostawiając F4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D5 na B6. Od B7 do C5 skoczek Alberto C. pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Czyste uderzenie: skoczek Alberto C. powala pion na E6.
pion Szczur posuwa się z C6 na C5. Zabierając pion na C7, Alberto C. wymusza szach na Szczur.
Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Od E6 skoczek Alberto C. zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na H7. Od E6 do C5 skoczek Alberto C. pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G7; potem alberto C. sunie z pion po planszy, z B2 na B3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6.
Pewną dłonią Alberto C. prowadzi pion na D4, i król Szczur posuwa się z H6 na G7. Alberto C. posuwa pion z E3 na E4, podczas gdy szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia goniec na B2. Z ciemności Szczur popycha król na G7.
Od D5 pion Alberto C. zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G8. Szach: Alberto C. zaciska sidła, prowadząc pion na D6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią Alberto C. prowadzi goniec na D4, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z B6 na D7.
Zabierając skoczek na D7, Alberto C. wymusza szach na Szczur.
Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Szach: Alberto C. zaciska sidła, prowadząc skoczek na F6.
Z ciemności Szczur popycha król na D8. Alberto C. daje szach goniec na B6.
Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C8. Od E6 goniec Alberto C. zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Pewną dłonią Alberto C. prowadzi goniec na E3, i król Szczur posuwa się z B7 na A8.
Alberto C. daje szach goniec na D5.
Szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia pion na D7. Z ciemności Szczur popycha pion na G5.
Alberto C. wymusza ostatecznego mata z D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 43 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.