Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: Alberto C. przeciw Szczur na piętrze 1.

Alberto C. odpowiada w gniewie: skoczek skacze z E5 na D7 i bije wrogą skoczek.

Ani Alberto C., ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Alberto C. bije wrogą pion: skoczek skacze z B1 na A3.

pion Szczur posuwa się z C5 na C4. Alberto C. zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Szczur ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola. Alberto C. bije wrogą pion: skoczek skacze z C4 na A5.

Z ciemności Szczur popycha pion na E5. Alberto C. zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8. Alberto C. bije wrogą pion: skoczek skacze z C6 na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3. Alberto C. zabiera wrogą pion, lądując na G3.

król Szczur posuwa się z F8 na G7. Alberto C. posuwa wieża z H1 na H4; potem szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola.

Alberto C. zabiera wrogą skoczek, lądując na D7.

Z ciemności Szczur popycha pion na G5, i wieża Alberto C. zajmuje G4, zostawiając H4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G6, podczas gdy alberto C. sunie z pion po planszy, z F2 na F4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Alberto C. bije pion na G5 i zostawia Szczur w szachu.

król Szczur posuwa się z G6 na H6. Alberto C. zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Od F5 pion Alberto C. zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na G7. Szach: Alberto C. zaciska sidła, prowadząc pion na F6.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G8, i alberto C. sunie z skoczek po planszy, z D7 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.

Pewną dłonią Alberto C. prowadzi pion na F7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H7 na H8. Pion Alberto C. koronuje się na F8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia wieża na C6.

Pojedynek kończy się remisem: Alberto C. i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
46 s
Moves
35
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 1