Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: Yeray D. przeciw Olbrzymi szczur na piętrze 5.

Olbrzymi szczur posuwa skoczek na A1 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona Yeray D. i Olbrzymi szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Yeray D. bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Szach od Olbrzymi szczur: goniec osadza się na B4.

Yeray D. zabiera wrogą goniec, lądując na B4.

Olbrzymi szczur ustawia goniec na E6, wypatrując każdego pola. Yeray D. bije wrogą pion: pion skacze z B4 na A5.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha skoczek na A3, podczas gdy pion Yeray D. zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z E6 na G8, i yeray D. sunie z pion po planszy, z G4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na H7. Pewną dłonią Yeray D. prowadzi pion na H4, a zaraz potem goniec Olbrzymi szczur posuwa się z H7 na G8.

Yeray D. posuwa pion z H4 na H5; potem olbrzymi szczur ustawia goniec na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia pion na H6.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F8, i pion Yeray D. zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E7.

Pion Yeray D. koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D7. Yeray D. bije wrogą pion: hetman skacze z H8 na E5.

goniec Olbrzymi szczur posuwa się z C4 na A2. Yeray D. posuwa hetman z E5 na A1. skoczek Olbrzymi szczur dociera na C2 i grozi królowi Yeray D.

Bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia król na D1. Okrutny cios: skoczek Olbrzymi szczur bije hetman Yeray D. na A1.

pion Yeray D. zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E6, i yeray D. sunie z pion po planszy, z G6 na G7.

goniec Olbrzymi szczur dociera na B3 i grozi królowi Yeray D.

Pewną dłonią Yeray D. prowadzi król na C1, a zaraz potem król Olbrzymi szczur posuwa się z E6 na E7. Pion Yeray D. koronuje się na G8 i staje się hetman.

Okrutny cios: goniec Olbrzymi szczur bije hetman Yeray D. na G8.

Bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia król na B1. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na E6. Yeray D. bije wrogą skoczek: król skacze z B1 na A1.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z E6 na D7, podczas gdy yeray D. sunie z król po planszy, z A1 na B2. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na E6.

Pewną dłonią Yeray D. prowadzi król na C2; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z E7 na F6. Yeray D. posuwa król z C2 na D1.

Szach od Olbrzymi szczur: goniec osadza się na B3.

Bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia król na E2. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F5. Yeray D. zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z B3 na A2, i yeray D. sunie z król po planszy, z E3 na D4. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Olbrzymi szczur znika bez śladu.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na F7, a zaraz potem pewną dłonią Yeray D. prowadzi król na C5. goniec Olbrzymi szczur posuwa się z F7 na E8; potem yeray D. posuwa król z C5 na B6.

Olbrzymi szczur ustawia goniec na H5, wypatrując każdego pola. Yeray D. zabiera wrogą pion, lądując na A6.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na G4. król Yeray D. zajmuje B6, zostawiając A6 w tyle. Yeray D. aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F5 na E6. Yeray D. sunie z pion po planszy, z A5 na A6; potem z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na F3.

Pewną dłonią Yeray D. prowadzi pion na A7, a zaraz potem goniec Olbrzymi szczur posuwa się z F3 na B7. Yeray D. zabiera wrogą goniec, lądując na B7.

Olbrzymi szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Pion Yeray D. koronuje się na A8 i staje się hetman.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D4. Yeray D. daje szach hetman na A1.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D4 na D5. Yeray D. sunie z hetman po planszy, z A1 na C3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E6.

Pewną dłonią Yeray D. prowadzi hetman na C5; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z E6 na F7. Yeray D. daje szach hetman na F5.

Olbrzymi szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Od G5 hetman Yeray D. zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na H7, podczas gdy hetman Yeray D. zajmuje F6, zostawiając G5 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G8.

Yeray D. sunie z hetman po planszy, z F6 na E7; potem z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na H8. Od F6 hetman Yeray D. zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

król Olbrzymi szczur posuwa się z H8 na H7, i yeray D. posuwa król z B7 na C6. Olbrzymi szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia król na D7.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na H7, i król Yeray D. zajmuje E7, zostawiając D7 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G8.

Yeray D. sunie z król po planszy, z E7 na E8, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią Yeray D. prowadzi król na F7.

Ani Yeray D., ani Olbrzymi szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 14 s
Moves
91
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 18
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 5