Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: Yeray D. przeciw Olbrzymi szczur na piętrze 5.
Olbrzymi szczur posuwa skoczek na A1 i zabiera naszą hetman.
Remis. Loch zachowuje imiona Yeray D. i Olbrzymi szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Yeray D. bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Szach od Olbrzymi szczur: goniec osadza się na B4.
Yeray D. zabiera wrogą goniec, lądując na B4.
Olbrzymi szczur ustawia goniec na E6, wypatrując każdego pola. Yeray D. bije wrogą pion: pion skacze z B4 na A5.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha skoczek na A3, podczas gdy pion Yeray D. zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z E6 na G8, i yeray D. sunie z pion po planszy, z G4 na G5.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na H7. Pewną dłonią Yeray D. prowadzi pion na H4, a zaraz potem goniec Olbrzymi szczur posuwa się z H7 na G8.
Yeray D. posuwa pion z H4 na H5; potem olbrzymi szczur ustawia goniec na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia pion na H6.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F8, i pion Yeray D. zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E7.
Pion Yeray D. koronuje się na H8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D7. Yeray D. bije wrogą pion: hetman skacze z H8 na E5.
goniec Olbrzymi szczur posuwa się z C4 na A2. Yeray D. posuwa hetman z E5 na A1. skoczek Olbrzymi szczur dociera na C2 i grozi królowi Yeray D.
Bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia król na D1. Okrutny cios: skoczek Olbrzymi szczur bije hetman Yeray D. na A1.
pion Yeray D. zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E6, i yeray D. sunie z pion po planszy, z G6 na G7.
goniec Olbrzymi szczur dociera na B3 i grozi królowi Yeray D.
Pewną dłonią Yeray D. prowadzi król na C1, a zaraz potem król Olbrzymi szczur posuwa się z E6 na E7. Pion Yeray D. koronuje się na G8 i staje się hetman.
Okrutny cios: goniec Olbrzymi szczur bije hetman Yeray D. na G8.
Bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia król na B1. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na E6. Yeray D. bije wrogą skoczek: król skacze z B1 na A1.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z E6 na D7, podczas gdy yeray D. sunie z król po planszy, z A1 na B2. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na E6.
Pewną dłonią Yeray D. prowadzi król na C2; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z E7 na F6. Yeray D. posuwa król z C2 na D1.
Szach od Olbrzymi szczur: goniec osadza się na B3.
Bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia król na E2. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F5. Yeray D. zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z B3 na A2, i yeray D. sunie z król po planszy, z E3 na D4. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Olbrzymi szczur znika bez śladu.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na F7, a zaraz potem pewną dłonią Yeray D. prowadzi król na C5. goniec Olbrzymi szczur posuwa się z F7 na E8; potem yeray D. posuwa król z C5 na B6.
Olbrzymi szczur ustawia goniec na H5, wypatrując każdego pola. Yeray D. zabiera wrogą pion, lądując na A6.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na G4. król Yeray D. zajmuje B6, zostawiając A6 w tyle. Yeray D. aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F5 na E6. Yeray D. sunie z pion po planszy, z A5 na A6; potem z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na F3.
Pewną dłonią Yeray D. prowadzi pion na A7, a zaraz potem goniec Olbrzymi szczur posuwa się z F3 na B7. Yeray D. zabiera wrogą goniec, lądując na B7.
Olbrzymi szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Pion Yeray D. koronuje się na A8 i staje się hetman.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D4. Yeray D. daje szach hetman na A1.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D4 na D5. Yeray D. sunie z hetman po planszy, z A1 na C3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E6.
Pewną dłonią Yeray D. prowadzi hetman na C5; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z E6 na F7. Yeray D. daje szach hetman na F5.
Olbrzymi szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Od G5 hetman Yeray D. zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na H7, podczas gdy hetman Yeray D. zajmuje F6, zostawiając G5 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G8.
Yeray D. sunie z hetman po planszy, z F6 na E7; potem z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na H8. Od F6 hetman Yeray D. zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
król Olbrzymi szczur posuwa się z H8 na H7, i yeray D. posuwa król z B7 na C6. Olbrzymi szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia król na D7.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na H7, i król Yeray D. zajmuje E7, zostawiając D7 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G8.
Yeray D. sunie z król po planszy, z E7 na E8, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią Yeray D. prowadzi król na F7.
Ani Yeray D., ani Olbrzymi szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 14 s
- Moves
- 91
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 18
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.