Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Olbrzymi szczur na piętrze 5.

Okrutny cios: skoczek Olbrzymi szczur bije skoczek nasz bohater na C4.

Mat! nasz bohater powala Olbrzymi szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na A3.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na C3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając skoczek z E5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2; potem skoczek Olbrzymi szczur posuwa się z C4 na D2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F4.

Olbrzymi szczur ustawia pion na E2, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą goniec: skoczek skacze z F4 na D5.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na G3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7. nasz bohater daje szach skoczek na B6.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Olbrzymi szczur znika bez śladu.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na C7, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C4. skoczek Olbrzymi szczur spada na C4 i wyrwa skoczek nasz bohater.

nasz bohater bije skoczek na C4 i zostawia Olbrzymi szczur w szachu.

Olbrzymi szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C6. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Olbrzymi szczur znika bez śladu.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E7. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C6 na A6.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E1 na E2.

król Olbrzymi szczur posuwa się z G7 na F7, i nasz bohater posuwa pion z C3 na C4. Olbrzymi szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F7, i pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E7.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F7. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

król Olbrzymi szczur posuwa się z F7 na E7, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z C2 na C4. Olbrzymi szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F6 na F7.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7; potem z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F6. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

król Olbrzymi szczur posuwa się z F6 na E6. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 51 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 5