Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Olbrzymi szczur na piętrze 5.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na E3.

Olbrzymi szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na E3.

Okrutny cios: skoczek Olbrzymi szczur bije pion nasz bohater na B2.

wieża nasz bohater zajmuje B1, zostawiając A1 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z D6 na C7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3. Szach od Olbrzymi szczur: skoczek osadza się na D1.

nasz bohater posuwa król z C3 na B3; potem olbrzymi szczur ustawia goniec na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na B8, i król nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z D7 na H3.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na H3.

skoczek Olbrzymi szczur spada na E3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z F2 na E3.

król Olbrzymi szczur posuwa się z D8 na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Olbrzymi szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z A5 na A6.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na A7. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na A7.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D7 na D8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z A7 na B7. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6, a zaraz potem król Olbrzymi szczur posuwa się z D8 na C8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C6 na C5.

Olbrzymi szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Olbrzymi szczur znika bez śladu.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D5 na E4.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C7, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B1 na B5. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na C8; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na H5.

król Olbrzymi szczur posuwa się z C8 na D7, a zaraz potem nasz bohater posuwa wieża z H5 na H6. Olbrzymi szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4, podczas gdy z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F8. wieża nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle, i olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8.

nasz bohater sunie z wieża po planszy, z H7 na B7. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F8, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5.

król Olbrzymi szczur posuwa się z F8 na E8; potem nasz bohater posuwa pion z A5 na A6. Olbrzymi szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7, i z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 46 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 5