Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Olbrzymi szczur na piętrze 5.

wieża nasz bohater ląduje na A3 i pokonuje goniec Olbrzymi szczur!

Mat! nasz bohater powala Olbrzymi szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na A3.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z E4 na G6. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A3 na A5.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A6.

król Olbrzymi szczur posuwa się z D7 na C7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A7.

Olbrzymi szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach wieża na A8.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C7, i wieża nasz bohater zajmuje G8, zostawiając A8 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z G6 na C2.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na G7.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi skoczek na F7. nasz bohater bije skoczek na F7 i zostawia Olbrzymi szczur w szachu.

król Olbrzymi szczur posuwa się z C7 na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F4.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur ustawia goniec na D3, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na F8.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C7. nasz bohater daje szach wieża na F7.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z C7 na B8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1. Olbrzymi szczur daje szach goniec na C2.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C2.

pion Olbrzymi szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater daje szach wieża na F8.

Olbrzymi szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na F6, i z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na A8.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z F6 na D6.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z D6 na C6. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na E2.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C2 na C3.

król Olbrzymi szczur posuwa się z A8 na B7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Olbrzymi szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach wieża na A5.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na B8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E2.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z B8 na B7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na B5.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na C6, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4. król Olbrzymi szczur posuwa się z C6 na C7; potem nasz bohater posuwa pion z G4 na G5.

Olbrzymi szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6, i z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E6.

pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle, podczas gdy olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F7. Od B7 wieża nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 31 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 5