Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Olbrzymi szczur na piętrze 5.

Olbrzymi szczur posuwa skoczek na B2 i zabiera naszą goniec.

Olbrzymi szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.

Okrutny cios: pion Olbrzymi szczur bije pion nasz bohater na B2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B2.

skoczek Olbrzymi szczur spada na B2 i wyrwa goniec nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z G4 na H3. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na H3.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3; potem goniec Olbrzymi szczur posuwa się z D6 na B4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

skoczek Olbrzymi szczur dociera na D1 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając F1 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z B4 na E7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na F3. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4. Po powaleniu pion na E3 Olbrzymi szczur grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z G4 na F3; potem olbrzymi szczur ustawia goniec na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3.

skoczek Olbrzymi szczur dociera na F5 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając skoczek z F5 na G3. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na G5.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi skoczek na F5. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z G5 na F5.

pion Olbrzymi szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Olbrzymi szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na A8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na B6. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Olbrzymi szczur znika bez śladu.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na B8, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5. król Olbrzymi szczur posuwa się z B8 na C7; potem nasz bohater posuwa król z B5 na B4.

Olbrzymi szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na A7. skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle, podczas gdy olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z A7 na A8.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na B7; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6.

król Olbrzymi szczur posuwa się z B7 na C7, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z E6 na E7. Olbrzymi szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na B7. pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle, i olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z B7 na B6.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na A7, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6.

król Olbrzymi szczur posuwa się z A7 na A6; potem nasz bohater posuwa pion z H6 na H7. Olbrzymi szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na B7. hetman nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H8 w tyle, podczas gdy olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z B7 na C7.

nasz bohater daje szach hetman na E7.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na C8. Mat. hetman nasz bohater na H8 nie zostawia Olbrzymi szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 5
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 5