Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Olbrzymi szczur na piętrze 5.
Olbrzymi szczur rusza swoim król z B7 na A8 i powala hetman nasz bohater!
W końcu nasz bohater stawia mata i Olbrzymi szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3; potem z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na E3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
pion Olbrzymi szczur posuwa się z E5 na E4. nasz bohater posuwa wieża z A1 na D1; potem olbrzymi szczur ustawia goniec na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D7, i skoczek nasz bohater zajmuje H3, zostawiając G1 w tyle.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C8. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A8.
Okrutny cios: król Olbrzymi szczur bije hetman nasz bohater na A8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G5, a zaraz potem goniec Olbrzymi szczur posuwa się z E6 na G8. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z G5 na E4.
Olbrzymi szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na E6, i skoczek nasz bohater zajmuje F7, zostawiając D6 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z A8 na A7, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z D1 na D8.
goniec Olbrzymi szczur spada na F7 i wyrwa skoczek nasz bohater.
nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Olbrzymi szczur w szachu.
król Olbrzymi szczur posuwa się z A7 na B7. nasz bohater posuwa goniec z C5 na A3. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Olbrzymi szczur znika bez śladu.
Olbrzymi szczur ustawia goniec na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F8, podczas gdy z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na A5.
goniec nasz bohater zajmuje A3, zostawiając F8 w tyle, i olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z H5 na F3. nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z E2 na F3.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na C7, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1. król Olbrzymi szczur posuwa się z C7 na C6; potem nasz bohater posuwa pion z F3 na F4.
Olbrzymi szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5. król Olbrzymi szczur spada na D8 i wyrwa wieża nasz bohater.
pion nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle, podczas gdy olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D8 na D7. nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na A4; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F7. król Olbrzymi szczur posuwa się z D7 na D8.
Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.
Olbrzymi szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F1, podczas gdy z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C6.
hetman nasz bohater zajmuje A1, zostawiając F1 w tyle, i olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z C6 na C7. nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A1 na A2.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na C6, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C2. król Olbrzymi szczur posuwa się z C6 na D7.
nasz bohater bije pion na A4 i zostawia Olbrzymi szczur w szachu.
Olbrzymi szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E2 na E3.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F3. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D7.
Od D3 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
król Olbrzymi szczur posuwa się z D7 na C6, a zaraz potem nasz bohater posuwa goniec z A3 na B4. Olbrzymi szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D4, podczas gdy z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na B8. król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając F3 w tyle, i olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z B8 na C7.
nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D4 na E4. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na B6, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A3.
król Olbrzymi szczur posuwa się z B6 na A6; potem nasz bohater posuwa król z G4 na F3. Olbrzymi szczur ustawia król na B5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E3, i z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na A6. goniec nasz bohater zajmuje E7, zostawiając A3 w tyle, podczas gdy olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z A6 na B7.
nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E3 na D4. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na C7; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4.
król Olbrzymi szczur posuwa się z C7 na C8, a zaraz potem nasz bohater posuwa goniec z E7 na B4. Olbrzymi szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.
Od E4 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na B6. król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle, i olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z B6 na C7.
nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E4 na G6. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na B8, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4.
król Olbrzymi szczur posuwa się z B8 na B7; potem nasz bohater posuwa goniec z B4 na A5. Olbrzymi szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D6, i z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na A8. król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F4 w tyle, podczas gdy olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z A8 na B7.
nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D6 na D4. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na B8; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6.
król Olbrzymi szczur posuwa się z B8 na A8, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z C3 na C4. Olbrzymi szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5, podczas gdy z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na A7. król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając E6 w tyle, i olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z A7 na A8.
nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A5 na B6. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na B8, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G7.
król Olbrzymi szczur posuwa się z B8 na A8; potem nasz bohater posuwa goniec z B6 na A5. Olbrzymi szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6, i z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C8. król nasz bohater zajmuje E7, zostawiając D6 w tyle, podczas gdy olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B8.
nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G7 na G2. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na A7; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E2.
król Olbrzymi szczur posuwa się z A7 na B8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B5.
Olbrzymi szczur ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7, podczas gdy z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na A7.
król nasz bohater zajmuje D8, zostawiając D7 w tyle, i olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z A7 na A8. nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na A7. nasz bohater daje szach hetman na C5.
król Olbrzymi szczur posuwa się z A7 na B7. Mat. hetman nasz bohater na C8 nie zostawia Olbrzymi szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 3 s
- Moves
- 145
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 17
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (145 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.