Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Olbrzymi szczur. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na G3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Olbrzymi szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A1 na B1. Olbrzymi szczur bije pion na F2 i daje szach nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F2.

Olbrzymi szczur posuwa się na A3 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa wieża z B1 na B8. Szach od Olbrzymi szczur: pion osadza się na E3.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.

Olbrzymi szczur daje szach goniec na C5.

król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G7.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E5.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6. Olbrzymi szczur daje szach goniec na D4.

nasz bohater posuwa król z F6 na F7, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia goniec na F2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E8.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na H4; potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle. Olbrzymi szczur daje szach goniec na D7.

Od E8 do D7 król nasz bohater pochłania goniec Olbrzymi szczur.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na F2. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C6.

goniec Olbrzymi szczur posuwa się z F2 na G3. Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania goniec Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na H6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D8, zostawiając D7 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z H6 na H7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, i król Olbrzymi szczur posuwa się z G7 na G8. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H3. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F8.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G7.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H3 na G5. Olbrzymi szczur rusza król z G8 na G7 i powala pion nasz bohater.

Od E6 skoczek nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

król Olbrzymi szczur posuwa się z G7 na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na F8.

Olbrzymi szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A8. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na C3.

Od A8 do A6 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur rusza pion z C3 na D2 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na D2.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G4. Od A6 do A5 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

król Olbrzymi szczur posuwa się z G4 na G3. nasz bohater posuwa skoczek z F8 na G6. Olbrzymi szczur posuwa się na G2 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na D5. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na H2; potem wieża nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D5 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z H2 na H1, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G6 na H4. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na H2.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na F3.

król Olbrzymi szczur posuwa się z H2 na H1. nasz bohater posuwa skoczek z F3 na E1, i olbrzymi szczur ustawia król na H2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E7. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G3, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G3 na H2; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na H3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, i król Olbrzymi szczur posuwa się z H3 na G3. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Olbrzymi szczur ustawia król na H3, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na H1.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G3; potem król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E7 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G3 na F2, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F4, podczas gdy król Olbrzymi szczur posuwa się z E2 na F2.

Od H2 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Olbrzymi szczur ustawia król na F1, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3.

Ani nasz bohater, ani Olbrzymi szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 40 s
Moves
89
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 5