Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Olbrzymi szczur na piętrze 5.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na B4.

Ostrość Olbrzymi szczur kończy partię: mat przeciw nasz bohater.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Szach od Olbrzymi szczur: goniec osadza się na B4.

nasz bohater posuwa król z E1 na F2. Okrutny cios: pion Olbrzymi szczur bije pion nasz bohater na B2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D2. pion Olbrzymi szczur dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D2 na E3.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E3 na D2. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na F5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E1; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa król z F2 na F1, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na G4, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z G4 na C8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Olbrzymi szczur znika bez śladu.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F8, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5. Olbrzymi szczur daje szach goniec na H3.

nasz bohater posuwa król z F1 na E2, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A7.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Olbrzymi szczur znika bez śladu.

Szach od Olbrzymi szczur: goniec osadza się na G4.

król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E2 w tyle. Olbrzymi szczur daje szach goniec na F5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na D4; potem z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B8.

Na B1 Olbrzymi szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater posuwa goniec z B8 na D6. Olbrzymi szczur ustawia hetman na B2, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą goniec: goniec skacze z D6 na B4.

Po powaleniu goniec na B4 Olbrzymi szczur grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D4 w tyle. Szach od Olbrzymi szczur: hetman osadza się na C5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na E2. Okrutny cios: goniec Olbrzymi szczur bije pion nasz bohater na C2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1. hetman Olbrzymi szczur dociera na G1 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E1 na E2. Szach od Olbrzymi szczur: hetman osadza się na D1.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Olbrzymi szczur daje szach hetman na G1.

król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E3 w tyle. hetman Olbrzymi szczur dociera na H2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na G5; potem z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi hetman na F2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H6, a zaraz potem hetman Olbrzymi szczur posuwa się z F2 na G3.

nasz bohater posuwa król z H6 na H5. Po powaleniu pion na E5 Olbrzymi szczur grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H6. Szach od Olbrzymi szczur: hetman osadza się na H2.

król nasz bohater zajmuje G7, zostawiając H6 w tyle. Olbrzymi szczur daje szach hetman na H7.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G7 na F6. Ostrość Olbrzymi szczur spada na E7 i jest mat przeciw nasz bohater.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 1 s
Moves
60
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 4
Material captured (hero / opponent)
5 / 6
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (60 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 5