Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Olbrzymi szczur na piętrze 5.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na B4.
Ostrość Olbrzymi szczur kończy partię: mat przeciw nasz bohater.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Szach od Olbrzymi szczur: goniec osadza się na B4.
nasz bohater posuwa król z E1 na F2. Okrutny cios: pion Olbrzymi szczur bije pion nasz bohater na B2.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D2. pion Olbrzymi szczur dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D2 na E3.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E3 na D2. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na F5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E1; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa król z F2 na F1, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na G4, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z G4 na C8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Olbrzymi szczur znika bez śladu.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F8, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5. Olbrzymi szczur daje szach goniec na H3.
nasz bohater posuwa król z F1 na E2, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A7.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Olbrzymi szczur znika bez śladu.
Szach od Olbrzymi szczur: goniec osadza się na G4.
król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E2 w tyle. Olbrzymi szczur daje szach goniec na F5.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na D4; potem z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B8.
Na B1 Olbrzymi szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater posuwa goniec z B8 na D6. Olbrzymi szczur ustawia hetman na B2, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą goniec: goniec skacze z D6 na B4.
Po powaleniu goniec na B4 Olbrzymi szczur grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D4 w tyle. Szach od Olbrzymi szczur: hetman osadza się na C5.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na E2. Okrutny cios: goniec Olbrzymi szczur bije pion nasz bohater na C2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1. hetman Olbrzymi szczur dociera na G1 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E1 na E2. Szach od Olbrzymi szczur: hetman osadza się na D1.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Olbrzymi szczur daje szach hetman na G1.
król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E3 w tyle. hetman Olbrzymi szczur dociera na H2 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na G5; potem z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi hetman na F2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H6, a zaraz potem hetman Olbrzymi szczur posuwa się z F2 na G3.
nasz bohater posuwa król z H6 na H5. Po powaleniu pion na E5 Olbrzymi szczur grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H6. Szach od Olbrzymi szczur: hetman osadza się na H2.
król nasz bohater zajmuje G7, zostawiając H6 w tyle. Olbrzymi szczur daje szach hetman na H7.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G7 na F6. Ostrość Olbrzymi szczur spada na E7 i jest mat przeciw nasz bohater.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 1 s
- Moves
- 60
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (60 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.