Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Olbrzymi szczur. Loch milcząco obserwuje.
wieża nasz bohater ląduje na D1 i pokonuje hetman Olbrzymi szczur!
Mat! nasz bohater powala Olbrzymi szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala goniec na A3.
Olbrzymi szczur ustawia pion na F3, wypatrując każdego pola. Od F2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Szach od Olbrzymi szczur: skoczek osadza się na D3.
król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z D6 na D5. Od A3 do A5 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na F5. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A6.
goniec Olbrzymi szczur posuwa się z F5 na D7. Od A8 wieża nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
Olbrzymi szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A6. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na F5.
Od A6 do C6 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D7; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C6 na B6. Olbrzymi szczur daje szach pion na C3.
Od D2 do C3 król nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Z cieni, Cios w plecy. Olbrzymi szczur traci figurę na ostrzu nasz bohater.
goniec Olbrzymi szczur posuwa się z F5 na B1. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala goniec na B1.
Olbrzymi szczur ustawia pion na F2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3.
Olbrzymi szczur daje szach pion na D4.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D4.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3. Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D8, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4. król Olbrzymi szczur posuwa się z D8 na C8, i nasz bohater posuwa pion z G4 na G5.
Olbrzymi szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Pion Olbrzymi szczur koronuje się na F1 i rodzi się wrogi hetman.
goniec nasz bohater zajmuje A3, zostawiając C1 w tyle. Olbrzymi szczur daje szach hetman na D1.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala hetman na D1.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D8, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6. król Olbrzymi szczur posuwa się z D8 na D7, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z E4 na E5.
Olbrzymi szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6; potem z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C7.
pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle, a zaraz potem olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z C7 na B7. nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na A7. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Olbrzymi szczur posuwa się z A7 na B7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Olbrzymi szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Od B1 wieża nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z C7 na C6. I jest mat: nasz bohater kończy partię na G6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 27 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.