Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Olbrzymi szczur na piętrze 5.

Olbrzymi szczur rusza swoim goniec z D5 na H1 i powala wieża nasz bohater!

W końcu nasz bohater stawia mata i Olbrzymi szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Olbrzymi szczur daje szach goniec na B4.

król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. pion Olbrzymi szczur dociera na G3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na F1, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na G6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E3 na F4.

skoczek Olbrzymi szczur posuwa się z E5 na G4. nasz bohater posuwa król z F1 na G2, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G2 na G3.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha skoczek na H6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje H4, zostawiając G3 w tyle. goniec Olbrzymi szczur spada na C2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5. goniec Olbrzymi szczur dociera na E1 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H5. skoczek Olbrzymi szczur spada na F5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z H5 na G6; potem olbrzymi szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F4.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na B4, i wieża nasz bohater zajmuje H1, zostawiając A1 w tyle. Szach od Olbrzymi szczur: skoczek osadza się na E7.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na F6. Olbrzymi szczur daje szach skoczek na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F7; potem goniec Olbrzymi szczur posuwa się z C2 na E4. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G8.

Olbrzymi szczur ustawia goniec na C5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7. Olbrzymi szczur daje szach goniec na D5.

król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F7 w tyle. goniec Olbrzymi szczur spada na H1 i wyrwa wieża nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na E6; potem z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na B7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.

pion Olbrzymi szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater bije wrogą goniec: goniec skacze z D6 na C5.

Olbrzymi szczur ustawia goniec na E4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A3. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na F3, i król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E6 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na E2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4; potem goniec Olbrzymi szczur posuwa się z E2 na D3. nasz bohater posuwa król z E5 na D6, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na B6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z B6 na B5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na E4.

Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

goniec Olbrzymi szczur posuwa się z E4 na F3. nasz bohater daje szach hetman na E5.

Olbrzymi szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Od E3 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na B7. nasz bohater bije wrogą goniec: hetman skacze z E3 na F3.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A8. nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Olbrzymi szczur w szachu.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na B8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C6 na A6.

pion Olbrzymi szczur posuwa się z C4 na C3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Olbrzymi szczur ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C4. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na B7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C2.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z B7 na B6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C1, a zaraz potem król Olbrzymi szczur posuwa się z A5 na A4.

nasz bohater posuwa goniec z A3 na C5; potem olbrzymi szczur ustawia król na B3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na A4, i król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D5 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z A4 na A5, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C5 na F8.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B1; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z A6 na A7.

nasz bohater posuwa król z C4 na C5, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na B6 nie zostawia Olbrzymi szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 43 s
Moves
91
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
17 / 7
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 5