Kronika bitwy

Aldana M. ustawia figury przeciw Olbrzymi szczur. Loch milcząco obserwuje.

Aldana M. odpowiada w gniewie: król skacze z E6 na F5 i bije wrogą hetman.

W końcu Aldana M. stawia mata i Olbrzymi szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion Aldana M. powala pion na E3.

Olbrzymi szczur daje szach skoczek na D3.

król Aldana M. zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. pion Olbrzymi szczur dociera na F3 i grozi królowi Aldana M.

Aldana M. sunie z król po planszy, z E2 na F1, podczas gdy z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na F2. Pewną dłonią Aldana M. prowadzi król na E2.

Aldana M. aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Olbrzymi szczur.

pion Olbrzymi szczur posuwa się z D6 na D5, podczas gdy aldana M. posuwa król z E2 na D2. Olbrzymi szczur ustawia skoczek na C1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Aldana M. stawia król na C3. Aldana M. owija figurę w Skradanie; Olbrzymi szczur przechodzi przez pole, nie widząc jej.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na G3, a zaraz potem król Aldana M. zajmuje D4, zostawiając C3 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z A3 na E7.

Aldana M. sunie z król po planszy, z D4 na E5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na F5. Czyste uderzenie: król Aldana M. powala goniec na F5.

pion Olbrzymi szczur posuwa się z G3 na G2; potem aldana M. posuwa pion z E3 na E4. Pion Olbrzymi szczur koronuje się na G1 i rodzi się wrogi hetman.

Czyste uderzenie: pion Aldana M. powala pion na D5.

hetman Olbrzymi szczur dociera na G5 i grozi królowi Aldana M.

król Aldana M. zajmuje E6, zostawiając F5 w tyle, podczas gdy olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z E7 na B4. Czyste uderzenie: pion Aldana M. powala pion na C6.

Dzięki Skradanie Aldana M. oszukuje Olbrzymi szczur na planszy.

Olbrzymi szczur daje szach hetman na F5.

Od E6 do F5 król Aldana M. pochłania hetman Olbrzymi szczur.

pion Olbrzymi szczur posuwa się z A5 na A4.

Mat! Aldana M. powala Olbrzymi szczur i zdobywa zwycięstwo.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 5