Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Olbrzymi szczur na piętrze 5.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na D1.

Olbrzymi szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na E3.

pion Olbrzymi szczur posuwa się z C4 na C3. nasz bohater posuwa wieża z A1 na C1, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C1 na C3.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C8, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje B6, zostawiając E3 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z C8 na D7.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z B6 na A5.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B4, a zaraz potem król Olbrzymi szczur posuwa się z D7 na D8.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C3 na C6.

Olbrzymi szczur ustawia goniec na D1, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na D1.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na D6. nasz bohater bije wrogą goniec: goniec skacze z B4 na D6.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z E4 na E3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na E2. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na A5.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E2 na E3.

król Olbrzymi szczur posuwa się z D8 na E8. nasz bohater posuwa król z E3 na E4, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E4 na E5.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając E5 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G8.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D6 na A3.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G6, a zaraz potem król Olbrzymi szczur posuwa się z H8 na G8.

Mat. wieża nasz bohater na C8 nie zostawia Olbrzymi szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 5