Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Olbrzymi szczur. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na C1.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Olbrzymi szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala goniec na A3.
Szach od Olbrzymi szczur: skoczek osadza się na D3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2, i z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na F1, podczas gdy król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na D7.
Od F1 do F4 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Olbrzymi szczur znika bez śladu.
Olbrzymi szczur bije wieża na F4 i daje szach nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D8. Od E3 do F4 król nasz bohater pochłania skoczek Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C8, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na E2. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na H7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D4.
pion Olbrzymi szczur posuwa się z C4 na C3. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C6.
Olbrzymi szczur ustawia goniec na F5, wypatrując każdego pola. Od C6 do A5 skoczek nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Olbrzymi szczur znika bez śladu.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na B1, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje B3, zostawiając A5 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z B1 na D3.
nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B3 na D4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na B1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Olbrzymi szczur znika bez śladu.
pion Olbrzymi szczur posuwa się z C3 na C2. nasz bohater posuwa król z E5 na D6, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C6; potem z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na A8. król nasz bohater zajmuje C7, zostawiając D6 w tyle.
Pion Olbrzymi szczur koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala hetman na C1.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na E4, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na A5. goniec Olbrzymi szczur posuwa się z E4 na F3.
nasz bohater posuwa skoczek z A5 na C6; potem olbrzymi szczur ustawia goniec na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E5, a zaraz potem z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na G2.
skoczek nasz bohater zajmuje G6, zostawiając E5 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z G2 na E4, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G6 na F4.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Olbrzymi szczur znika bez śladu.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na A7; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D5. król Olbrzymi szczur posuwa się z A7 na A6, a zaraz potem nasz bohater posuwa goniec z C1 na D2.
Olbrzymi szczur ustawia król na B5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E7. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C5.
król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając C7 w tyle, i olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z C5 na D4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na F5.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E5, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E3. król Olbrzymi szczur posuwa się z E5 na F6.
Od C3 goniec nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
Olbrzymi szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G4. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G6.
nasz bohater daje szach skoczek na E5.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H6. Od D2 goniec nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na H5; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6. król Olbrzymi szczur posuwa się z H5 na H4, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z E6 na F5.
Olbrzymi szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F7. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na H4.
król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F5 w tyle, i olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z H4 na H5. nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F7 na G5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E4. król Olbrzymi szczur posuwa się z G6 na F7; potem nasz bohater posuwa król z F4 na F5.
Olbrzymi szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D8.
król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając F6 w tyle, podczas gdy olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C8. nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na D6, i z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na B8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6. król Olbrzymi szczur posuwa się z B8 na A8, a zaraz potem nasz bohater posuwa goniec z D2 na E3.
Olbrzymi szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C5. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na A8.
skoczek nasz bohater zajmuje E6, zostawiając C5 w tyle, i olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z A8 na B8. nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E6 na D4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na C8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E6. król Olbrzymi szczur posuwa się z C8 na B8; potem nasz bohater posuwa goniec z E3 na B6.
Olbrzymi szczur ustawia król na A8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C5. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na B8.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na D7.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z B8 na C8. nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D7 na C5, i z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na B8.
Od D7 skoczek nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
król Olbrzymi szczur posuwa się z B8 na C8, a zaraz potem nasz bohater posuwa skoczek z D7 na F8. Olbrzymi szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E6.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na A8. skoczek nasz bohater zajmuje D8, zostawiając E6 w tyle, i olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z A8 na B8.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na C7.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na A7, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na B7. król Olbrzymi szczur posuwa się z A7 na A8; potem nasz bohater posuwa skoczek z B7 na A5.
Olbrzymi szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C4. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na A8.
nasz bohater daje szach skoczek na B6.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z A8 na A7. nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B6 na D7, i z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na A8.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na B6.
król Olbrzymi szczur posuwa się z A8 na A7, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z C6 na D7. Olbrzymi szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C8.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na A8. goniec nasz bohater zajmuje B6, zostawiając C7 w tyle, i olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z A8 na B7.
nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B6 na A7.
Ani nasz bohater, ani Olbrzymi szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 20 s
- Moves
- 133
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 4
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (133 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.