Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Olbrzymi szczur.

nasz bohater odpowiada w gniewie: wieża skacze z C4 na G4 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Olbrzymi szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od A1 do A3 wieża nasz bohater pochłania goniec Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z E4 na H7. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A5.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F8. Od A5 do A6 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

król Olbrzymi szczur posuwa się z F8 na F7. Od A7 wieża nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Olbrzymi szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Od A7 do H7 wieża nasz bohater pochłania goniec Olbrzymi szczur.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F5; potem wieża nasz bohater zajmuje C7, zostawiając H7 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F5 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na B2.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, podczas gdy pion Olbrzymi szczur posuwa się z D5 na D4.

Od C3 do D4 pion nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A3. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na F3.

Od G2 do F3 pion nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na C5.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F4. Od H3 skoczek nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Olbrzymi szczur rusza pion z G4 na H3 i powala skoczek nasz bohater.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na C4.

Olbrzymi szczur ustawia skoczek na G4, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach pion na D5.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F5; potem pion nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D5 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F5 na G6.

Zabierając skoczek na G4, nasz bohater wymusza szach na Olbrzymi szczur.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D7, podczas gdy król Olbrzymi szczur posuwa się z F7 na F6.

Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Olbrzymi szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F6. nasz bohater daje szach hetman na D6.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F6 na F7; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z G4 na H4. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G8.

Od H4 do H3 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

król Olbrzymi szczur posuwa się z G8 na G7. nasz bohater daje szach hetman na E5.

Olbrzymi szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Od E5 do E3 hetman nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F4.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G7. nasz bohater daje szach wieża na G3.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na H7. Od F7 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

król Olbrzymi szczur posuwa się z H7 na H8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 26 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 3
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 5