Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Olbrzymi szczur.
nasz bohater odpowiada w gniewie: wieża skacze z C4 na G4 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Olbrzymi szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od A1 do A3 wieża nasz bohater pochłania goniec Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z E4 na H7. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A5.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F8. Od A5 do A6 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
król Olbrzymi szczur posuwa się z F8 na F7. Od A7 wieża nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
Olbrzymi szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Od A7 do H7 wieża nasz bohater pochłania goniec Olbrzymi szczur.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F5; potem wieża nasz bohater zajmuje C7, zostawiając H7 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F5 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na B2.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, podczas gdy pion Olbrzymi szczur posuwa się z D5 na D4.
Od C3 do D4 pion nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A3. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na F3.
Od G2 do F3 pion nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na C5.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F4. Od H3 skoczek nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
Olbrzymi szczur rusza pion z G4 na H3 i powala skoczek nasz bohater.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na C4.
Olbrzymi szczur ustawia skoczek na G4, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach pion na D5.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F5; potem pion nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D5 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F5 na G6.
Zabierając skoczek na G4, nasz bohater wymusza szach na Olbrzymi szczur.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D7, podczas gdy król Olbrzymi szczur posuwa się z F7 na F6.
Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Olbrzymi szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F6. nasz bohater daje szach hetman na D6.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F6 na F7; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z G4 na H4. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G8.
Od H4 do H3 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
król Olbrzymi szczur posuwa się z G8 na G7. nasz bohater daje szach hetman na E5.
Olbrzymi szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Od E5 do E3 hetman nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F4.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G7. nasz bohater daje szach wieża na G3.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na H7. Od F7 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
król Olbrzymi szczur posuwa się z H7 na H8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 26 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 3
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.