Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Olbrzymi szczur na piętrze 5.

goniec nasz bohater ląduje na E1 i pokonuje skoczek Olbrzymi szczur!

Mat! nasz bohater powala Olbrzymi szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F4.

Szach od Olbrzymi szczur: skoczek osadza się na F3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z E7 na F6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Olbrzymi szczur ustawia skoczek na E1, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D2. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na G2.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E1.

Olbrzymi szczur daje szach goniec na C5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na E2. goniec Olbrzymi szczur dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1, a zaraz potem pion Olbrzymi szczur posuwa się z D6 na D5. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E1 na A5.

Olbrzymi szczur daje szach goniec na E2.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na E2.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F5, i goniec nasz bohater zajmuje C7, zostawiając A5 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z A6 na A5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4; potem goniec Olbrzymi szczur posuwa się z A7 na B8.

nasz bohater posuwa król z E2 na E3. Szach od Olbrzymi szczur: goniec osadza się na A7.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na D4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E2 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A5 na C7. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Olbrzymi szczur znika bez śladu.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E4, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5. Olbrzymi szczur daje szach pion na C3.

nasz bohater posuwa król z D2 na C2, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia pion na G2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H2.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Olbrzymi szczur znika bez śladu.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na C5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E4 na D5.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7; potem z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, a zaraz potem goniec Olbrzymi szczur posuwa się z E7 na B4.

nasz bohater posuwa pion z A5 na A6. Olbrzymi szczur ustawia król na C5, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C6, i pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Szach od Olbrzymi szczur: pion osadza się na D3.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C2 na D3.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na A3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

goniec Olbrzymi szczur dociera na B4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z C3 na B4.

Olbrzymi szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na B6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na G1.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z B6 na C7. nasz bohater daje szach hetman na C8.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D6. Od C6 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

król Olbrzymi szczur posuwa się z D6 na E5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na H2.

Olbrzymi szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na F8.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G4. Od F3 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G4 na H4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G5. nasz bohater daje szach goniec na F4.

król Olbrzymi szczur posuwa się z G5 na G6, podczas gdy nasz bohater posuwa goniec z F4 na E5. Olbrzymi szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H3.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G6. nasz bohater daje szach hetman na H6.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G6 na F5. nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E5 na G3; potem z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E4.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.

król Olbrzymi szczur posuwa się z E4 na F3. nasz bohater daje szach hetman na F4.

Olbrzymi szczur ustawia król na G2, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F8. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G1.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z F1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 17 s
Moves
91
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 5