Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: Yeray D. rzuca wyzwanie Olbrzymi szczur na piętrze 5.

Olbrzymi szczur posuwa goniec na G8 i zabiera naszą hetman.

Olbrzymi szczur pada przed matem Yeray D.. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Yeray D. zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Szach od Olbrzymi szczur: goniec osadza się na B4.

Yeray D. bije wrogą goniec: pion skacze z A3 na B4.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na E6. Yeray D. zabiera wrogą pion, lądując na A5.

skoczek Olbrzymi szczur posuwa się z C4 na A3. Yeray D. posuwa król z E1 na E2; potem olbrzymi szczur ustawia goniec na D7, wypatrując każdego pola.

Yeray D. zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E7. Yeray D. bije wrogą pion: król skacze z E3 na E4.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając skoczek z A3 na B5. Yeray D. zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na E8. Pewną dłonią Yeray D. prowadzi pion na H4; potem goniec Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na F7.

Yeray D. posuwa pion z G2 na G4, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia goniec na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia pion na G5.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na A2, podczas gdy pion Yeray D. zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z A2 na G8, i yeray D. sunie z pion po planszy, z G6 na G7.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią Yeray D. prowadzi pion na H5, a zaraz potem pion Olbrzymi szczur posuwa się z C6 na C5.

Yeray D. posuwa pion z H5 na H6; potem olbrzymi szczur ustawia skoczek na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia król na D6.

skoczek Olbrzymi szczur dociera na E8 i grozi królowi Yeray D.

Yeray D. bije wrogą pion: król skacze z D6 na C5.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E6, podczas gdy yeray D. sunie z król po planszy, z C5 na B6. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi skoczek na D6.

Yeray D. bije wrogą pion: król skacze z B6 na A6.

król Olbrzymi szczur posuwa się z E6 na F6. Yeray D. posuwa król z A6 na B6. Szach od Olbrzymi szczur: skoczek osadza się na C8.

Bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia król na C7. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na F7. Yeray D. zabiera wrogą skoczek, lądując na C8.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G6, i yeray D. sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na H7.

Pewną dłonią Yeray D. prowadzi pion na A7. król Olbrzymi szczur spada na H6 i wyrwa pion Yeray D.

Pion Yeray D. koronuje się na A8 i staje się hetman.

goniec Olbrzymi szczur dociera na E6 i grozi królowi Yeray D.

Bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia król na D8. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G6. Pion Yeray D. koronuje się na G8 i staje się hetman.

Okrutny cios: goniec Olbrzymi szczur bije hetman Yeray D. na G8.

Szach: Yeray D. zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na E6. Yeray D. bije goniec na E6 i zostawia Olbrzymi szczur w szachu.

król Olbrzymi szczur posuwa się z G6 na G7. Yeray D. posuwa król z D8 na E8, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia król na F8. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na H8. I jest mat: Yeray D. kończy partię na H6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 10
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 5