Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Olbrzymi szczur na piętrze 5.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na A3.

Olbrzymi szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą goniec: goniec skacze z C1 na A3.

Szach od Olbrzymi szczur: skoczek osadza się na D3.

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A1 na D1.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, a zaraz potem pion Olbrzymi szczur posuwa się z D6 na D5.

nasz bohater posuwa pion z H4 na H5; potem olbrzymi szczur ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E6, i pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Okrutny cios: goniec Olbrzymi szczur bije pion nasz bohater na H7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na E4. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C5 na D4.

goniec Olbrzymi szczur posuwa się z E4 na B7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Olbrzymi szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E3 na F4.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Olbrzymi szczur.

Po powaleniu goniec na F4 Olbrzymi szczur grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Po powaleniu pion na G2 Olbrzymi szczur grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F2. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi skoczek na F4, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na D7.

Olbrzymi szczur daje szach skoczek na D3.

nasz bohater posuwa król z F2 na E2, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na B7.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na H6. Od B6 wieża nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A6.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi skoczek na C5; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C6. król Olbrzymi szczur posuwa się z G7 na F8.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C5.

Olbrzymi szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C5 na C4.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E6. nasz bohater daje szach wieża na C6.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D7; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C6 na A6. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Olbrzymi szczur.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A7.

król Olbrzymi szczur posuwa się z E7 na D6, podczas gdy nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3. Olbrzymi szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.

Od D4 skoczek nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na B6, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje D7, zostawiając A7 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z B6 na C5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D3; potem z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na B4. Od B7 wieża nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

król Olbrzymi szczur posuwa się z B4 na A5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na B5.

Olbrzymi szczur ustawia król na A4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na A3.

Od C2 skoczek nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z A3 na A4. nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B5 na B8, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na A5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na A3; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa skoczek z A3 na B5.

Olbrzymi szczur ustawia król na A5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na A6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając B3 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z A6 na A5. nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na C5; potem z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na A6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na B6.

król Olbrzymi szczur posuwa się z A6 na A5, i nasz bohater posuwa skoczek z B5 na D4. Olbrzymi szczur ustawia król na A4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C2.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na A5, i król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z A5 na A4.

nasz bohater daje szach wieża na B4.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z A5 na A6.

nasz bohater posuwa skoczek z C2 na D4. Olbrzymi szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach skoczek na C6.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na A6. Mat. wieża nasz bohater na B6 nie zostawia Olbrzymi szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 27 s
Moves
93
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 5
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 5