Kronika bitwy

Nicolas C. ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Nicolas C. odpowiada w gniewie: król skacze z F2 na G3 i bije wrogą skoczek.

Ani Nicolas C., ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią Nicolas C. prowadzi pion na H4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z A5 na A4. Nicolas C. posuwa pion z F2 na F4, i szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Nicolas C. stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha król na D7, a zaraz potem pion Nicolas C. zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na D8; potem nicolas C. sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na H5.

Od C1 do A3 goniec Nicolas C. pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z D8 na E8. Czyste uderzenie: goniec Nicolas C. powala pion na C5.

Szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Nicolas C. stawia król na F2. Z ciemności Szczur popycha król na D7; potem skoczek Nicolas C. zajmuje E2, zostawiając G1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z H5 na G3. Od F2 do G3 król Nicolas C. pochłania skoczek Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Czyste uderzenie: król Nicolas C. powala pion na G4.

pion Szczur posuwa się z A4 na A3. Nicolas C. posuwa król z G4 na G5, i szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: król Nicolas C. powala pion na G6.

Z ciemności Szczur popycha król na C8, a zaraz potem pion Nicolas C. zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B7; potem nicolas C. sunie z pion po planszy, z H5 na H6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Pewną dłonią Nicolas C. prowadzi pion na H7, i król Szczur posuwa się z C8 na D7.

Promocja: na H8 Nicolas C. zamienia piona w hetman.

Pojedynek kończy się remisem: Nicolas C. i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
33
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.

More from floor 1