Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

wieża nasz bohater ląduje na F8 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Z ciemności Szczur popycha król na F8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B1, i skoczek Szczur posuwa się z D7 na F8.

nasz bohater daje szach wieża na B8.

Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Od B8 do F8 wieża nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Z ciemności Szczur popycha pion na G5; potem wieża nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E8.

Od F5 do G5 wieża nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na G4.

pion Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa wieża z G4 na C4, i szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na C5.

Z ciemności Szczur popycha król na D7. Od C5 do A5 wieża nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E7; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6.

Od A6 do C6 wieża nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z F6 na F7. Zabierając pion na C7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C8. Z ciemności Szczur popycha król na F7.

nasz bohater daje szach wieża na C7.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C7 na E7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na E6.

król Szczur posuwa się z H8 na G7. nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, i szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Szczur popycha król na H8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G7. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C6, i król Szczur posuwa się z F7 na F8.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na E8.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na D7.

Z ciemności Szczur popycha król na F6. Od E6 wieża nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G5, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D7 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H5.

nasz bohater daje szach wieża na E5.

król Szczur posuwa się z H5 na G6. Od D6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na E7.

Z ciemności Szczur popycha król na F8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1