Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: Nicolas C. przeciw Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód Nicolas C. zabiera rywalizującą skoczek na H5.

Szczur pada przed matem Nicolas C.. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu Nicolas C. stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha pion na A4, podczas gdy pion Nicolas C. zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, i nicolas C. sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.

Pewną dłonią Nicolas C. prowadzi pion na D3, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na F6. Nicolas C. posuwa pion z F4 na F5; potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Nicolas C. zabiera wrogą pion, lądując na G6.

Z ciemności Szczur popycha pion na C4. Nicolas C. bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F6 na H5, podczas gdy nicolas C. sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5.

Pion Nicolas C. koronuje się na G8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z E8 na D7. Nicolas C. daje szach hetman na H7.

Szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Nicolas C. bije wrogą skoczek: hetman skacze z H7 na H5.

Z ciemności Szczur popycha pion na G3. Nicolas C. zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B7. Nicolas C. bije wrogą pion: hetman skacze z C5 na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6. Nicolas C. zabiera wrogą pion, lądując na A4.

król Szczur posuwa się z B7 na C7. Nicolas C. posuwa pion z H4 na H5; potem szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Nicolas C. stawia pion na H6. Z ciemności Szczur popycha król na B8, i pion Nicolas C. zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na B7. Pion Nicolas C. koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G2. Nicolas C. daje szach hetman na A8.

król Szczur posuwa się z B7 na B6. Mat. hetman Nicolas C. na B8 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
48 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1