Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

nasz bohater odpowiada w gniewie: wieża skacze z A6 na E6 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A1 na B1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B7, i król Szczur posuwa się z F7 na F6. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na C7.

Szczur ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na C6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na E6; potem wieża nasz bohater zajmuje A6, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5.

Od A6 do A4 wieża nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A5, podczas gdy król Szczur posuwa się z F5 na E5.

nasz bohater posuwa wieża z A5 na A6, i szczur ustawia król na F4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala skoczek na E6.

Z ciemności Szczur popycha pion na C4, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje C6, zostawiając E6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F4 na E5.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Od C4 do G4 wieża nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z E6 na F7. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na G5.

Szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Od G5 do E5 wieża nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na G7; potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, podczas gdy król Szczur posuwa się z G7 na H8.

nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, i szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na G7, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H7.

Od A7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
58 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1