Kronika bitwy
Yeray D. ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
skoczek Yeray D. ląduje na D7 i pokonuje skoczek Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: Yeray D. i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion Yeray D. powala pion na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3. Od F2 do G3 pion Yeray D. pochłania pion Szczur.
pion Szczur posuwa się z G6 na G5. Yeray D. posuwa skoczek z G1 na F3, podczas gdy szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.
Od F3 do E5 skoczek Yeray D. pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na D8. Czyste uderzenie: skoczek Yeray D. powala skoczek na D7.
Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4. Od D7 do C5 skoczek Yeray D. pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G4. Pewną dłonią Yeray D. prowadzi wieża na B1, podczas gdy król Szczur posuwa się z D8 na E7.
Yeray D. posuwa pion z D2 na D4, i szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia goniec na H6.
Z ciemności Szczur popycha król na G8. Szach: Yeray D. zaciska sidła, prowadząc wieża na B8.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H7; potem yeray D. sunie z goniec po planszy, z H6 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.
Pewną dłonią Yeray D. prowadzi pion na H4, i król Szczur posuwa się z G7 na F7. Yeray D. posuwa pion z H4 na H5, podczas gdy szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Yeray D. daje szach pion na H6.
Z ciemności Szczur popycha król na G6; potem goniec Yeray D. zajmuje F4, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na F5, a zaraz potem yeray D. sunie z pion po planszy, z E2 na E3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią Yeray D. prowadzi pion na H7, podczas gdy król Szczur posuwa się z F6 na F7.
Promocja: na H8 Yeray D. zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia wieża na F8.
Remis. Loch zachowuje imiona Yeray D. i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 30 s
- Moves
- 37
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.