Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: Juan Agustín J. rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
Juan Agustín J. odpowiada w gniewie: pion skacze z D2 na C3 i bije wrogą goniec.
W końcu Juan Agustín J. stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Juan Agustín J. zabiera wrogą goniec, lądując na C3.
pion Ślimak posuwa się z D6 na D5. Juan Agustín J. bije wrogą pion: pion skacze z C2 na B3.
Ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Juan Agustín J. stawia król na D2. Z ciemności Ślimak popycha król na E6, i król Juan Agustín J. zajmuje E3, zostawiając D2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D7, podczas gdy juan Agustín J. sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na G3.
Juan Agustín J. bije wrogą pion: pion skacze z H2 na G3.
pion Ślimak posuwa się z B5 na B4. Juan Agustín J. zabiera wrogą pion, lądując na E4.
pion Ślimak spada na C3 i wyrwa pion Juan Agustín J.
Juan Agustín J. bije wrogą pion: pion skacze z B2 na C3.
Z ciemności Ślimak popycha skoczek na F6, podczas gdy król Juan Agustín J. zajmuje F4, zostawiając E3 w tyle. skoczek Ślimak spada na E4 i wyrwa pion Juan Agustín J.
Juan Agustín J. sunie z pion po planszy, z C3 na C4; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F6. Juan Agustín J. zabiera wrogą pion, lądując na D5.
skoczek Ślimak posuwa się z E4 na D6. Juan Agustín J. posuwa pion z G3 na G4; potem ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Juan Agustín J. stawia król na E5. Z ciemności Ślimak popycha pion na C4. Juan Agustín J. bije wrogą pion: pion skacze z B3 na C4.
Po powaleniu pion na C4 Ślimak grozi królowi Juan Agustín J.
Juan Agustín J. sunie z król po planszy, z E5 na D4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B5. Pewną dłonią Juan Agustín J. prowadzi pion na E4; potem skoczek Ślimak posuwa się z C4 na B6.
Juan Agustín J. posuwa król z D4 na C5, a zaraz potem ślimak ustawia skoczek na C4, wypatrując każdego pola. Juan Agustín J. bije wrogą pion: król skacze z C5 na B5.
Szach od Ślimak: skoczek osadza się na A3.
król Juan Agustín J. zajmuje B4, zostawiając B5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z A3 na B5. Juan Agustín J. bije wrogą skoczek: król skacze z B4 na B5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F6. Pewną dłonią Juan Agustín J. prowadzi pion na A4, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z F6 na G7.
Juan Agustín J. posuwa pion z A4 na A5; potem ślimak ustawia pion na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Juan Agustín J. stawia pion na A6.
Z ciemności Ślimak popycha pion na F5. Juan Agustín J. bije wrogą pion: pion skacze z G4 na F5.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na H7, podczas gdy juan Agustín J. sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H8.
Pion Juan Agustín J. koronuje się na A8 i staje się hetman.
król Ślimak posuwa się z H8 na H7. Juan Agustín J. posuwa pion z D5 na D6, a zaraz potem ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Juan Agustín J. stawia pion na D7. Z ciemności Ślimak popycha król na H7. Pion Juan Agustín J. koronuje się na D8 i staje się hetman.
Ślimak odpowiada, ruszając król z H7 na G7. Juan Agustín J. daje szach hetman na B7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H6. Od H8 hetman Juan Agustín J. zmusza Ślimak do obrony.
król Ślimak posuwa się z H6 na G5. Szach: Juan Agustín J. zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.
Ślimak ustawia król na F4, wypatrując każdego pola. Juan Agustín J. daje szach hetman na E5.
Z ciemności Ślimak popycha król na G4. Od G7 hetman Juan Agustín J. zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G4 na H4. Juan Agustín J. wymusza ostatecznego mata z H2.