Kronika bitwy

W głębinach Kanały Juan Agustín J. staje twarzą w twarz z Pająk.

Juan Agustín J. odpowiada w gniewie: hetman skacze z F2 na E3 i bije wrogą skoczek.

W końcu Juan Agustín J. stawia mata i Pająk ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do C3 pion Juan Agustín J. pochłania pion Pająk.

Pająk rusza skoczek z E4 na D2 i powala pion Juan Agustín J.

Czyste uderzenie: goniec Juan Agustín J. powala skoczek na D2.

Pająk bije goniec na D2 i daje szach Juan Agustín J.

Od E1 do D2 król Juan Agustín J. pochłania pion Pająk.

pion Pająk posuwa się z E5 na E4. Juan Agustín J. posuwa król z D2 na C2, podczas gdy pająk ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Juan Agustín J. stawia król na B2. Z ciemności Pająk popycha pion na E3.

Czyste uderzenie: pion Juan Agustín J. powala pion na E3.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na H5, a zaraz potem juan Agustín J. sunie z król po planszy, z B2 na A3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E6.

Czyste uderzenie: król Juan Agustín J. powala pion na A4.

pion Pająk posuwa się z E6 na E5. Juan Agustín J. posuwa król z A4 na A5, i pająk ustawia skoczek na F4, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: pion Juan Agustín J. powala skoczek na F4.

Pająk posuwa się na F4 i zabiera naszą pion.

król Juan Agustín J. zajmuje B4, zostawiając A5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z E5 na E4; potem juan Agustín J. sunie z król po planszy, z B4 na C4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Pewną dłonią Juan Agustín J. prowadzi król na D4, i król Pająk posuwa się z F7 na E8.

Czyste uderzenie: król Juan Agustín J. powala pion na E4.

Pająk ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Od E4 do F4 król Juan Agustín J. pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha król na D6; potem pion Juan Agustín J. zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D6 na E6, a zaraz potem juan Agustín J. sunie z pion po planszy, z H4 na H5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A5. Pewną dłonią Juan Agustín J. prowadzi król na G5, podczas gdy pion Pająk posuwa się z A5 na A4.

Juan Agustín J. posuwa pion z H5 na H6, i pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Juan Agustín J. stawia pion na H7.

Z ciemności Pająk popycha pion na A2. Promocja: na H8 Juan Agustín J. zamienia piona w hetman.

Pion Pająk koronuje się na A1 i rodzi się wrogi skoczek.

Od E8 hetman Juan Agustín J. zmusza Pająk do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D5. Szach: Juan Agustín J. zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.

król Pająk posuwa się z D5 na E4. Juan Agustín J. posuwa pion z G2 na G4, podczas gdy pająk ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola.

Zabierając pion na C6, Juan Agustín J. wymusza szach na Pająk.

Z ciemności Pająk popycha król na E3. Szach: Juan Agustín J. zaciska sidła, prowadząc hetman na C5.

Pająk odpowiada, ruszając król z E3 na D3. Juan Agustín J. daje szach hetman na D4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E2. Pewną dłonią Juan Agustín J. prowadzi król na F4, podczas gdy król Pająk posuwa się z E2 na E1.

Juan Agustín J. posuwa król z F4 na F3, i pająk ustawia skoczek na C2, wypatrując każdego pola. Juan Agustín J. daje szach hetman na F2.

Z ciemności Pająk popycha król na D1, a zaraz potem pion Juan Agustín J. zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z C2 na E3.

Czyste uderzenie: hetman Juan Agustín J. powala skoczek na E3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C2. Pewną dłonią Juan Agustín J. prowadzi pion na G6, i król Pająk posuwa się z C2 na D1.

Juan Agustín J. posuwa pion z G6 na G7, podczas gdy pająk ustawia król na C2, wypatrując każdego pola. Promocja: na G8 Juan Agustín J. zamienia piona w hetman.

Z ciemności Pająk popycha król na B1. Juan Agustín J. daje szach hetman na B8.

Pająk odpowiada, ruszając król z B1 na C2. Od E2 hetman Juan Agustín J. zmusza Pająk do obrony.

Pająk rusza król z C2 na C3 i powala pion Juan Agustín J.

Szach: Juan Agustín J. zaciska sidła, prowadząc hetman na C8.

król Pająk posuwa się z C3 na B3. Juan Agustín J. daje szach hetman na B5.

Pająk ustawia król na A2, wypatrując każdego pola. Mat. hetman Juan Agustín J. na A8 nie zostawia Pająk ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 18 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
16 / 6
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 3