Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na G3.
Pająk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z A2 na A4; potem pająk ustawia skoczek na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na H5, i pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z H5 na G3.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3; potem skoczek Pająk posuwa się z D6 na E4.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E4.
Pająk ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Pająk popycha król na E7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z E7 na F8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na G4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na D6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H5, a zaraz potem król Pająk posuwa się z F8 na G8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z H5 na H6.
Pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.
Z ciemności Pająk popycha pion na D3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E2 na D3.
Pająk odpowiada, ruszając pion z E6 na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na D5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C4 na D5.
król Pająk posuwa się z F7 na F8. nasz bohater posuwa pion z D5 na D6, a zaraz potem pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. Z ciemności Pająk popycha pion na C4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając F6 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając pion z C4 na C3. nasz bohater daje szach pion na D7.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
król Pająk posuwa się z D8 na C7. nasz bohater posuwa goniec z C1 na G5; potem pająk ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.
I jest mat: nasz bohater kończy partię na D8.