Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: Nicolas C. przeciw Pająk na piętrze 3.
Nicolas C. odpowiada w gniewie: goniec skacze z B4 na C5 i bije wrogą skoczek.
W końcu Nicolas C. stawia mata i Pająk ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Nicolas C. bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.
Dzięki Skradanie Nicolas C. oszukuje Pająk na planszy.
Po powaleniu pion na D2 Pająk grozi królowi Nicolas C.
Nicolas C. zabiera wrogą pion, lądując na D2.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na C5; potem nicolas C. sunie z goniec po planszy, z D2 na B4. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Pająk znika bez śladu.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G8. Nicolas C. zabiera wrogą skoczek, lądując na C5.
skoczek Pająk posuwa się z G8 na F6, podczas gdy nicolas C. posuwa hetman z D1 na D3. Pająk ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola.
Nicolas C. zabiera wrogą pion, lądując na A6.
Z ciemności Pająk popycha król na D7, podczas gdy wieża Nicolas C. zajmuje A5, zostawiając A1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D5.
Nicolas C. sunie z goniec po planszy, z C5 na D4; potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią Nicolas C. prowadzi pion na G4, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z C7 na C6.
Nicolas C. posuwa pion z G4 na G5. Pająk ustawia skoczek na G4, wypatrując każdego pola. Szach: Nicolas C. zaciska sidła, prowadząc hetman na A7.
Z ciemności Pająk popycha król na C8. Nicolas C. zabiera wrogą pion, lądując na E7.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z G4 na E5. Nicolas C. bije wrogą skoczek: hetman skacze z E7 na E5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B7. Nicolas C. zabiera wrogą pion, lądując na E4.
król Pająk posuwa się z B7 na C7, podczas gdy nicolas C. posuwa wieża z A5 na A6. Pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Nicolas C. bije pion na C6 i zostawia Pająk w szachu.
Z ciemności Pająk popycha król na E7. Szach: Nicolas C. zaciska sidła, prowadząc wieża na A7.
Pająk odpowiada, ruszając król z E7 na F8. I jest mat: Nicolas C. kończy partię na A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 1 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.