Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.
król nasz bohater ląduje na D1 i pokonuje wieża Pająk!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E3.
Pająk odpowiada, ruszając pion z C3 na C2, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D2, podczas gdy pion Pająk posuwa się z G6 na G5. Od F3 do E5 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D3. Z ciemności Pająk popycha pion na A2, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D2 w tyle.
Pająk rusza skoczek z E4 na C3 i powala goniec nasz bohater.
nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D3 na C1, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F6. Od C1 do A2 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.
skoczek Pająk posuwa się z C3 na E4. nasz bohater posuwa skoczek z A2 na C3. Pion Pająk koronuje się na C1 i rodzi się wrogi wieża.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D1. Pająk bije skoczek na D1 i daje szach nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na D1.
Szach od Pająk: skoczek osadza się na C3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C2. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A5, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3. pion Pająk posuwa się z C7 na C6, i nasz bohater posuwa król z B3 na A4.
Pająk ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A5.
Z ciemności Pająk popycha król na F7. pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle; potem pająk odpowiada, ruszając król z F7 na G8.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F4, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6.
król Pająk posuwa się z G8 na H7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C6.
Pająk ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5; potem z ciemności Pająk popycha król na G6.
król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając C6 w tyle. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając król z G6 na F5. nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7. Pająk posuwa się na E7 i zabiera naszą pion.
Od D7 do E7 król nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
Pająk ustawia król na E5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7. Z ciemności Pająk popycha król na D4; potem król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając F7 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z D4 na E5. nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na G5, i z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D6.
Od G5 do G4 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
król Pająk posuwa się z D6 na D5, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z H2 na H3. Pająk ustawia król na D6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.
Z ciemności Pająk popycha król na E7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E7 na D7.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, i król Pająk posuwa się z E8 na F8.
Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Pająk popycha król na E7; potem król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F4 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z E7 na D7. nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H8 na F6, i z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 37 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 7
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.