Strijdkroniek

Yeray D. zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.

Yeray D.'s paard landt op D7 en verslaat Rat's paard!

Het duel eindigt in remise: Yeray D. en Rat trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van Yeray D. slaat de pion omver op A3.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G3. Van F2 naar G3 verslindt het pion van Yeray D. de pion van Rat.

Het pion van Rat rukt op van G6 naar G5. Yeray D. zet het paard van G1 naar F3, terwijl rat zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend.

Van F3 naar E5 verslindt het paard van Yeray D. de pion van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8. Een zuivere slag: het paard van Yeray D. slaat de paard omver op D7.

Rat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten. Van D7 naar C5 verslindt het paard van Yeray D. de pion van Rat.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G4. Met vaste hand brengt Yeray D. het toren naar B1, terwijl het koning van Rat rukt op van D8 naar E7.

Yeray D. zet het pion van D2 naar D4, en rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst Yeray D. het loper op H6.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8. Schaak: Yeray D. trekt het net aan door het toren naar B8 te brengen.

Rat antwoordt door het koning van G8 naar H7 te zetten; dan yeray D. schuift het loper over het bord, van H6 naar G5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7.

Met vaste hand brengt Yeray D. het pion naar H4, en het koning van Rat rukt op van G7 naar F7. Yeray D. zet het pion van H4 naar H5, terwijl rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend.

Yeray D. zet schaak met het pion op H6.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G6; dan het loper van Yeray D. neemt F4 in, G5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G6 naar F5 te zetten, en kort daarna yeray D. schuift het pion over het bord, van E2 naar E3.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F6. Met vaste hand brengt Yeray D. het pion naar H7, terwijl het koning van Rat rukt op van F6 naar F7.

Promotie: op H8 verandert Yeray D. een pion in een dame.

Rat zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst Yeray D. het toren op F8.

Remise. De kerker bewaart de namen van Yeray D. en Rat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 30 s
Moves
37
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1