Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.

Rat zet zijn koning naar B5 en pakt onze dame.

Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het pion van onze held neemt E4 in, E2 blijft achter. Rat rukt op naar B2 en claimt onze pion.

onze held schuift het pion over het bord, van E4 naar E5, en met kerkerlist brengt Rat het pion naar G5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E6, terwijl het paard van Rat rukt op van D7 naar E5.

onze held zet het koning van E1 naar D1. De pion van Rat kroont op B1 en een vijandig toren wordt geboren.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Rat het toren naar B4, en kort daarna het pion van onze held neemt D4 in, D2 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op E5.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A3, en het toren van Rat rukt op van B4 naar B6.

onze held zet het pion van A3 naar A4, terwijl rat zet het toren op B7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G3.

Vanuit het duister duwt Rat het toren naar B8; dan het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H6, terwijl het toren van Rat rukt op van B8 naar B5.

Van A4 naar B5 verslindt het pion van onze held de toren van Rat.

Rat zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C7.

Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.

Rat antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van H8 naar H1. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B8.

Met vaste hand brengt onze held het dame naar A1, en het koning van Rat rukt op van B8 naar A7. Door de pion op A3 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.

Rat zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend. Van A3 naar C5 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B7. Door de pion op E7 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.

Rat antwoordt door het koning van B7 naar A8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van B5 naar B6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B8.

Met vaste hand brengt onze held het dame naar D7, terwijl het pion van Rat rukt op van C4 naar C3. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C7 te brengen.

Rat zet het koning op A8, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het pion op B7.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A7. Promotie: op B8 verandert onze held een pion in een dame.

Rat antwoordt door het koning van A7 naar A6 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B5 te brengen.

Rat rukt op naar B5 en claimt onze dame.

Met vaste hand brengt onze held het dame naar D6, en het koning van Rat rukt op van B5 naar A6. Door de pion op C6 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.

Rat zet het koning op A5, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C5 te brengen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A6; dan het dame van onze held neemt B4 in, C5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van A6 naar A7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van E6 naar E7.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A8. Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.

Het koning van Rat rukt op van A8 naar A7. onze held zet schaak met het dame op D7.

Rat zet het koning op A8, elk veld in het oog houdend. Mat. Het dame van onze held op B7 laat Rat geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 10
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1