Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op D6.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar F8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F3.

Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op F3.

onze held claimt de vijandelijke pion door op F3 te landen.

Rat zet het paard op D7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D1. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C4, terwijl het pion van onze held neemt A4 in, A3 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G4. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar B6.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E1, en kort daarna het pion van Rat rukt op van E7 naar E6. onze held zet het koning van E1 naar F1; dan rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G1. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar D7, en het koning van onze held neemt G2 in, G1 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van G2 naar G3. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C5.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar A3; dan het pion van Rat rukt op van E6 naar E5. onze held zet het pion van C2 naar C3, en kort daarna rat zet het paard op B6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E6. onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.

Rat antwoordt door het koning van E6 naar E7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E6.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar F4. Het paard van Rat valt op C4 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F4 naar E5.

Rat zet het paard op D6, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke paard door op D6 te landen.

Het pion van Rat valt op D6 en rukt de pion van onze held weg.

Het pion van onze held neemt H4 in, H3 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van D6 naar D5 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5.

Het pion van Rat valt op H5 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van G4 naar H5.

Het koning van Rat rukt op van E6 naar E5. onze held zet het koning van G3 naar F3, en kort daarna rat zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G5. onze held claimt de vijandelijke pion door op D5 te landen.

Rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van F3 naar E2. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H6.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar D6, en kort daarna het koning van Rat rukt op van H6 naar G5. onze held zet het koning van E2 naar F1.

Een wrede klap: het koning van Rat slaat de pion van onze held op H5.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G5. De pion van onze held kroont op D8 en wordt een dame.

Rat antwoordt door het koning van G5 naar G6 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. Vanaf D5 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Het koning van Rat rukt op van F7 naar E7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C5 te brengen.

Rat zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de pion op C4 en zet Rat schaak.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D6, terwijl het dame van onze held neemt B5 in, C4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van D6 naar E7 te zetten.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C5 te brengen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7. onze held zet schaak met het dame op B5.

Het koning van Rat rukt op van D7 naar E7. Vanaf C5 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D5 te brengen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7. onze held zet schaak met het dame op C5.

Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 34 s
Moves
79
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1