Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held antwoordt met woede: de loper springt van B2 naar E5 en slaat de vijandelijke paard.

Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het pion naar C4, terwijl het pion van Rat rukt op van G6 naar G5. onze held zet het pion van G2 naar G3.

Rat zet het pion van A3 naar B2 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op B2.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar E5. Van B2 naar E5 verslindt het loper van onze held de paard van Rat.

Rat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op C7.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E6. Met vaste hand brengt onze held het loper naar E5, en het koning van Rat rukt op van E8 naar E7.

onze held zet het pion van H2 naar H4, terwijl rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Van H4 naar G5 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A3; dan het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F8 naar E8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Het koning van Rat rukt op van D7 naar E7. onze held zet het dame van G8 naar G6, en rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op G7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D6, en kort daarna het dame van onze held neemt E4 in, G6 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van D6 naar E7 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van G7 naar D4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7.

Van D4 naar C5 verslindt het loper van onze held de pion van Rat.

Het koning van Rat rukt op van D7 naar C7. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op A3.

Rat zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend. Door de pion op E5 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B7; dan het loper van onze held neemt C5 in, A3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van B7 naar A6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van C5 naar B6.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C5. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op C5.

Het koning van Rat rukt op van A6 naar B7. onze held zet het loper van B6 naar C7, en rat zet het koning op A6, elk veld in het oog houdend.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C6 te brengen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A7, en kort daarna het loper van onze held neemt E5 in, C7 blijft achter.

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1