Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op D6.
Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het pion van onze held neemt F3 in, F2 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van E7 naar E5 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F3 naar G4.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8. onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Het koning van Rat rukt op van F8 naar G8. onze held zet het pion van C2 naar C3; dan rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D4. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar B6. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D4 naar E5.
Rat antwoordt door het paard van B6 naar C8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar D6.
onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van E5 naar D6.
Het koning van Rat rukt op van G8 naar H8. onze held claimt de vijandelijke pion door op C7 te landen.
Rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C5. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
Rat antwoordt door het koning van G7 naar H7 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van C5 naar A5.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H5, en kort daarna het koning van Rat rukt op van G7 naar H7.
Vanaf C7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op G6 te landen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8. onze held zet schaak met het pion op G7.
Rat antwoordt door het koning van F8 naar G8 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van C7 naar E7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H7.
Met vaste hand brengt onze held het dame naar F8; dan het koning van Rat rukt op van H7 naar H6. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 56 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.