Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held antwoordt met woede: de pion springt van F4 naar E5 en slaat de vijandelijke paard.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Rat vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.

Rat zet het paard op E5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7; dan het pion van onze held neemt E4 in, E2 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten. Van F4 naar E5 verslindt het pion van onze held de paard van Rat.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C3, terwijl het koning van Rat rukt op van G7 naar H7.

onze held zet het pion van D2 naar D4, en rat zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C5.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8, en kort daarna het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G8 naar F8 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H6, en het pion van Rat rukt op van A5 naar A4.

onze held zet het pion van H6 naar H7, terwijl rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7. Vanaf F6 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Rat antwoordt door het koning van F7 naar G8 te zetten. Door de pion op E6 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8. onze held zet schaak met het dame op F6.

Het koning van Rat rukt op van F8 naar G8. onze held zet het pion van E5 naar E6, en rat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8. Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.

Rat antwoordt door het koning van G8 naar H7 te zetten. Mat. Het dame van onze held op G6 laat Rat geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1